【1.2.2 bug】图片旋转后,九宫格编辑界面卡死
Cocos Creator 1.2.2 一张33*120的图 操作步骤:1、把图添加到场景中2、修改SpriteFrame的九宫格缩放点Left(17)、Right(17)、Top(120)、Bottom(87)3、在外部编辑器中对图片做90°旋转4、回到Creator,点击SpriteFrame编辑,调整了Left(0)、Right(0)后,编辑界面卡死无响应。 以上操作根据回忆填写。
View Article发布web mobile,如何热更新合图资源(png+plist)?
现在想更新 这个a.png和a.plit文件,如何定位这个文件plist对应的json? 如图第一个目录下有多干json
View ArticleCreator里面的单色精灵,怎么弄成圆形的呢?
我的想法是这样的一个单色节点,Color我想随机给颜色,但是这个单色节点是方形的,我想弄成圆形的。也就是,我想实现一个可以随机给颜色的节点
View Article求助creator 大量节点更新位置的情况下会降帧严重啊,有没有解决方案
频繁的setpos我估计是卡在CPU~~~~还有,贪吃蛇大战蛇的移动不是这样子做的....... 绝对不是全部图片一起移动的。还有要移动也绝对不会是不断的setposition来移动,那样会很吃CPU运算,用node.runAction(moveto)来处理移动的表现才是上佳之选。...
View Articlev1.2.2 win版下载不了!我网络的问题吗?
http://cocostudio.download.appget.cn/CocosCreator/v1.2.2/CocosCreator_v1.2.2_2016092001_setup.exe
View Article求助creator 大量节点更新位置的情况下会降帧严重啊,有没有解决方案
no......贪吃蛇的移动,只需要移动头,其他都是不断的从尾巴那里生成出来然后过段时间销毁。 这和平时网游的幻影轨迹的实现是同一个道理的,也和我们那些粒子效果看到的轨迹一样,移动不停发射的粒子就能看到粒子的一条长长的轨迹。同理,你只需要做一个这样子的发射器,移动这个发射器,控制一下销毁时间,就能看到一条长长的轨迹。
View Articleandroid打包失败log
Building mode: releaseUsing Android Studio project : /Users/varwym/Desktop/BCGame/build/jsb-default/frameworks/runtime-src/proj.android-studioAndroid platform not specified, searching a default...
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