怎么实现输入自动提示,点击补全?
现在EditBox激活后,不管点什么地方,都会先把editbox激活状态改变,不会触发其他点击事件。 想实现那种输入的时候下面出现一排类似的文字,然后点击后,自己补全。 有啥办法没?
View Article如何根据Tile坐标获取坐标所在位置的object
在 Example Case 中 Puzzle 这个测试例有相应的实现逻辑。你可以参考一下。不过这个逻辑与地图的 orientation 有关。你可能需要针对自己地图的 Orientation 做一些相应的调整。
View ArticleAssetsManagerEx 热新问题
scheduler.performWithDelayGlobal(function ( ... ) app:enterScene("TestScene") end, 9.9) scheduler.performWithDelayGlobal(function ( ... ) self:checkUpdateConfigs() end, 10) 上面的测试代码我是在热更新时转换场景,会出现一个问题:...
View Article(麻烦官方进来看看)动态合图生成代码
动态生成合图这个思路就不科学,如果地图是策划编辑的 那你的编辑器同步生成合图就好了。 如果地图是玩家编辑生成的 那你应该也是早就把这些图合在一起 如果必须要动态合图 自己写个这样的类应该也不麻烦啊。 就像楼上说的,老板招你不正是要你写这些东西吗 如果什么东西都有现成的,那还要我们程序员干什么 随便找个刚毕业的 培训下就可以了
View Article在Git上找到了一个连连看游戏,但感觉算法有问题?
isOnedir:function(x1,x2,y1,y2,t_arrary){ var self=this; if(self.imageList[y1*self.line + x2].getComponent('pic').isempty == true && self.isLine(x1,x2,y1,y1,t_arrary)&&...
View ArticleAndroid 运行时直接闪退:Fatal signal 11 (SIGSEGV), code 1
seven_113676725: 003a6356 /system/lib/libar 编译没~~~~~~~~~~~~~~~~
View Article发布web mobile,如何热更新合图资源(png+plist)?
如题,当前版本1.2.2,发布webmobile,有一个碎图合并资源为:a.png, a.plist,但是见web-mobile\res\raw-assets\resources目录下只有png,没有对应的.plist文件,这如何更新?
View Article发布web mobile,如何热更新合图资源(png+plist)?
合图 SpriteAtlas 资源已经被导入到 library 中以 json 形式存储起来了,不用担心
View Article