用Eclipse 安卓编译环境,build_native.py 不存在
那之后的版本想调试安卓包怎么办呀?我一直习惯用eclipse调试,直接用命令行工具是不是不方便了?@子龙山人
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其实我需要一个解决方案来解决如何在另一个函数中保持this上下文,我是用call, apply解决的, Function.prototype.bind(),这个真的不知道,这下好了,又学到了一个简单的解决方案,谢谢
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Function.prototype.bind 在IE8及以下的版本中不被支持,所以如果你没有一个备用方案的话,可能在运行时会出现问题。
View ArticleInvalid native object
q312998164: 、你没意识到这是jsb层上的报错 。。这个说起来就多了(我不会看你代码的,所以你说的具体点我不明白什么意思→_→),我希望你能自己掌握方法解决,就是C++底层的对面已经被释放了,但是还是在js层使用了那个对象,造成Invalid native object,retain一下下一帧还需要用的对象,relase掉不再需要使用的对象。
View Article写了一个动画和一个动作希望同时进行,this.getComponent(cc.Animation).play(this.AnimName)...
都是同时播放的,你的 animation 里面都有什么属性做了动画,也用了 position 来做动画?
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jjyinkailejj: 是同时播放的,你的 animation 里面都有什么属性做了动画,也用了 position 来 是的,用的位置来做的
View Article又被文档给坑了
顺便反馈两个文档的问题:1. “使用脚本控制动画",最后一段代码第二行cc.AnimationClip.createWidthSpriteFrame写错了。2. “Collider组件参考”,里面的Circle都被写成了Cirecle(查无此英文单词)。
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那你这不就冲突了嘛,两个地方同时设置 position,无法控制使用哪个来设置位置
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bind函数的效率不高,还没有bind函数之前一般是用闭包来解决这类问题 var self = this; var dataBinded = "this is a binded data"; script.setOnClickHandler(function(data){ self.onClickBtn(dataBinded, data); })...
View Articlecocoscreateor支持h5的worker吗?
你好,Cocos Creator 不支持h5的worker。详情参考 http://www.cocos.com/docs/creator/scripting/plugin-scripts.html#--3
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toddlxt: “使用脚本控制动画",最后一段代码第二行cc.AnimationClip.createWidthSpriteFrame写错了。2. “Collider组件参考”,里面的Circle都被写成了Cirecle(查无此英文单词)。 收到~~~~
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