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jsb环境编译时,到加载文件时报错误

感谢回复,依旧没有找到问题出在哪里。。

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jsb环境编译时,到加载文件时报错误

网上搜到的解决办法,谁遇到可以试着解决一下,我已经全都试过了,目前还没有找到我的问题出在哪里。。1.project.json 中未完整包含 app.js 或者 g_resources 所在的脚本2.g_resources 未定义3.g_app.startRun 实现有问题,可以打 log 来定位4.main.js 中包含不可见的非法字符

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jsb环境编译时,到加载文件时报错误

你自己写的js文件里可能有语法错误,或者jslist里面有错误的文件路径 自己在 jsb_boot.js 报错的前面把加载的js路径全部打印出来 停止到哪里 就知道是下一个文件出错了 这样的错 在自己js文件中有错的情况下经常出现。

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点击scrollview不可见区域也能滑动

最近一直关注creater, 没有研究打包,要不你另开个新帖讨论吧

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jsb环境编译时,到加载文件时报错误

顺便说一下 有哪位cocos2d-js 有1年开发经验的 上海要找工作的 可以联系我

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在creater刷新的过程中,双击编辑其他预制体scene, creater会卡死,最终退出

我在编辑完脚本之后,回到creater,在creater刷新的过程中,我双击编辑了其他scene或者预制体,结果creater就卡死了,不能点击,也没出现未响应的窗口,过了几分钟,自己就关闭了,这个体验很不好呀,creater刷新的过程中,能不能把编辑的行为禁用掉,或者其他的办法,优化下

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Ios 执行到这卡死是什么原因?

我真的发现3.10是最稳定版本 曾经自己测试过 回退到3.10

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Creator内置方法中有没有阻止手机进入休眠的?

试试在Activity中加入以下代码 /** * 请求锁:防屏幕关闭 */ @SuppressWarnings("deprecation") private void acquireWakeLock() { PowerManager pm = (PowerManager) this .getSystemService(Context.POWER_SERVICE); if (mWakeLock !=...

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新人求助?event.detail是啥意思呀?

this.node.emit('hello!',event.detail); //我们要保持消息的一致 一开始的名字被存在event.detail中了 this.node.getChildByName('msg').getComponent(cc.Label).string = 'hello! '+ event.detail; //和一开始的伙伴打声招呼吧~

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多个 layout,或者ClippingNode 掉帧特别严重,在ios下没问题

本来就是那么做的~

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请问Creator有没有截屏的方法

截屏我弄过,兼容Web和JSB,以下是代码(TypeScript版本,去掉类型就是js):/** * 捕捉屏幕作为一个PNG文件保存在路径filename */ public static captureScreenshot(filename: string): void { if (this.isWebPlayer) { var canvas: HTMLCanvasElement =...

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spriteFrame.setTexture的问题

我想实现一个点击按钮暂停游戏,再点击按钮开始游戏的功能。然后我准备了两张图片,一张是开始,一张是暂停。点击开始后用spriteFrame.setTexture切换图片。可以切换成功,但是编辑器出现Sorry can not load "game_picture/pause_btn.png" because it is not placed in the "resources"...

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cocos2.3.3能正常打开csd,cocos3.10打不开,是studio,不是代码里的加载

说下解决方法,配置i3 2130,是第二代的酷睿,集显,显卡不兼容,换CPU或者加个独显就行了,1个多月过去了,连个回话的人都没有,很寒心,官方这态度估计也持久不了,早些倒闭吧

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spriteFrame.setTexture的问题

请问你是通过 loadRes 接口来加载图片的吗?这个接口要加载的资源必须放在项目的 assets/resources 文件夹下。参考文档:http://www.cocos.com/docs/creator/scripting/load-assets.html#--3

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Invalid native object

这应该发到cocos2d js 板块上去1、你没意识到这是jsb层上的报错2、楼上哥们能解决你的问题3建议看下自动绑定跟手动绑定的原理

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cocos2d js 3.10. 3.11 3.12 Animation抖动拉伸问题,急!求官方解答

求分享github链接→_→

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自己用creator一个月的心得,特贡献代码来了

恕我直言看不懂你这样做的意义, javascript语言本身就可以实现你想要的功能, 你可以看看Function.prototype.bind函数的用法 Item.js的修改 onClickItem1: function(){ this._onClickHandler([this._data + "1"]); }, onClickItem2: function(){...

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v1.2 cc.follow bug

不是,同级的

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Oppo r9 手机崩溃

日志如下08-12 12:27:21.062: D/MALI(13860): gles_state_set_error_internal:68: GLES ctx: 0xda983008, error code:0x50008-12 12:27:21.062: D/MALI(13860): gles_state_set_error_internal:70: GLES error info: is...

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creator图片显示黑线问题

图片放进去会多出一条黑线这个是原图好像是叠加之后出现的问题这个应该怎么去掉?

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