内存里面的Texture2D怎么赋值给sprite组件?
那我觉得引擎是否应该提供一个更友好的方式来加载远程图片?比如像loadRes一样直接加载为cc.SpriteFrame?大家都有这个问题和需求。
View Article不是办法的办法:解决加载服务器上的图片问题的方法
之前已经发过一个帖子讨论这个问题了,这里再重新整理一下。内存里面的Texture2D怎么赋值给sprite组件? 加载网络上的图片一定是用cc.loader.load()方法,没啥说的,重点是怎么把已经加载到了内存里面的图片赋值给sprite组件使用。这次我在场景里放了两个引用同一张图片的sprite来说明问题,如下图,两个sprie的原始样子两个sprite我只给**左边**的加载新图片...
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http://forum.cocos.com/t/topic/39665?u=734589166重新发了个帖子,想了个解决办法
View Article我想问下 浏览器如何强制横屏?在设置里面设置也没用啊
我想问下 浏览器如何强制横屏?在设置里面设置也没用啊,或者说我指定了横屏,当竖屏的时候现实一个提示让玩家横屏这样的功能怎么做?
View Article我想问下 浏览器如何强制横屏?在设置里面设置也没用啊
cc.view 包含 setResizeCallback2 接口,会在转屏时被触发 同时我们也提供了 setOrientation4 接口,允许用户将游戏强制横竖屏(Web 端) 好像有官方人员说过 ,但我在api里没找到这样的函数描述
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我使用了cc.view.setOrientation(.. 横屏) web打开了之后 竖屏下 是黑色的 ? 我想在里面加个提示横屏的图片 怎么做?
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我目前是这样想的(以下代码仅提供思路,未测试): RemoteImageLoader.js: cc.Class({ extends: cc.Component, properties: { lockSize: false }, onLoad: function() { this._mySpriteFrame = null; }, _releaseMySpriteFrame: function()...
View Article我想问下 浏览器如何强制横屏?在设置里面设置也没用啊
我们的强制横屏设置有在多数主流浏览器下测试,如果无法横屏,可以说说你遇到问题的操作系统和浏览器种类吗? 如果要提示用户翻转,可以使用 http://www.cocos.com/docs/creator/api/classes/View.html#method_getVisibleSize这样的接口获取当前屏幕的宽高比,如果宽度小于高度,就可以全屏显示一张提示翻转手机的图片
View ArticleCc.Class 的 properties 属性怎么获取?
我有一个需求:控制 js properties 里定义的类型,比如:某一类脚本只能定义控件类型的,另一类脚本只能定义数值类的。 有两种方法: 1、在IDE内限制,目前不知道怎么弄,如果有办法,希望贵团队告知我,谢谢 2、得到 properties 属性,遍历里面的定义,如果有不合法的则报错,对于这种方法,我在代码里获得的 properties 的属性始终为 undefined...
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