cocos2dx3.8 ios版本高的,用addSpriteFrames 加载的plist 没过多久会自己释放掉一部分
IOS内存警告,会调用CCDirector的purgeCachedData方法 AppController.mmapplicationDidReceiveMemoryWarning cocos2d::Director::getInstance()->purgeCachedData(); 看下这个方法
View Article调用事件切换场景后第二次重进此场景会报错
请问这是怎么回事啊? local function onMenuGameOver () cc.Director:getInstance ():getEventDispatcher ():dispatchCustomEvent ("component game over") end local function onGameOverEvent (event) self:getApp...
View Article如何获取设备的电量等系统信息
RT...........................................我想在游戏中显示设备的网络信息以及电量信息,貌似没找到cocos creater哪里有
View Article新组件cc.Graphics的Preview功能相关疑问
最新版本的Creator中加入了Graphics组件。 这里想要问一下,是否有可能也为Graphics组件提供类似 粒子组件的 Preview 功能? 例:我有一个 CircleNode 的 Prefab,包含一个 Node + Graphics (Component) + CircleNode.js。 在 CircleNode.js 中我会使用 Graphics 绘制圆形。...
View ArticleCocos Creator 热更新教程
分享一下 我们在iOS装置上测试时遇到的问题: 参考这一篇 iOS 8 之后的动态沙盒路径 iOS 8 以后,jsb.fileUtils.getWritablePath() 这个方法在 app 每次执行后,取到的绝对路径都不一样 所以把绝对路径存到 localStotage 会有问题,因为下次app 执行时路径是不同的。 虽然绝对路径会一直变,可是之前写入的档案都还是存在,位于新的绝对路径中...
View Article打包提示找不到 project.properties
自己写的小游戏,没有接sdk,然后根据教程进行打包时,编译过程报了一些提醒,但是最终还是编译成功了,在用ant debug命令时,报错如下:E:\AndroidWork\Android-SDK\tools\ant\build.xml:573: ../../quick-Community/cocos/platform/android/java resolve to a path with no...
View Article有一个prefab打不开了
这个问题我也遇到了,提示出错的原因同样是“cannot read property 'XXX' of null”类型的。我是在打开了之前的一个prefab文件之后再尝试打开另一个prefab文件的时候出现的这个问题。你试着在场景编辑器中关闭目前打开的所有prefab,然后再打开你需要打开的那个prefab文件。我这样试了一下,就可以了。
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