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Channel: Cocos中文社区 - 最新帖子
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遇到奇怪的问题,求panda解答热更新的机制

APP热更新后,进行升级覆盖安装,原来热更新下载的文件是不会被删除的,如果你优先搜索目录为热更新目录,那新装的APP中同文件代码是不会被执行的;解决方式是每次启动的时候要校验下本地缓存versionCode与当前app的versionCode,versionCode变化了则删除热更新目录即可我LUA中项目是这么处理的,JS应该同理

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vs2015打开后为什么会有这么多错误?

cocos2d-x低版本中是不支持2015的,不知道后面新版本有没提供支持,有种方法是可以再装个VS2012,VS2015中选择VS2012编译(具体好像还有些设置忘了),这样也可以编译,不然还是用回VS2012好点

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newStar.getComponent('Star').game = this;出错

为什么'Star'要改成小写'star'才正确?

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怎么做镜头跟随人物移动啊?

怎么做镜头跟随人物移动啊? 有方法吗?

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怎么做镜头跟随人物移动啊?

自己用的一个方法,可以参考一下http://blog.csdn.net/potato47/article/details/52411455

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newStar.getComponent('Star').game = this;出错

跟你资源管理器里脚本的命名是一样的,大小写敏感。

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newStar.getComponent('Star').game = this;出错

好了,O(∩_∩)O谢谢!

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一个关于game.js奇怪的问题

开始小写game.js时回出现Simulator: 228:TypeError: this.scoreDisplay is undefined错误,Score:0消失了。重启IDE多次也不能解决问题,后来改成Game.js后问题解决了,再改回game.js也没问题了。

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ccc1.1.2版的editbox在ios版微信里输入不了

...

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Cocos Creator v1.2.2 内测版发布帖(9月9日更新)

editbox的bug这bug在1.2.2-beta2里仍然存在,求解决

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求助!Windows打包出错。。。

已解决,谢谢你!问题的由于我的包版本是Android6.0的,anysdk不支持,降低版本就好了

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Creator 有没有监听网页切换的接口?

可以用 cc.game.on(cc.game.EVENT_HIDE, ...) 和 cc.game.on(cc.game.EVENT_SHOW, ...) 来监听

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内存里面的Texture2D怎么赋值给sprite组件?

我个人会推荐继续使用 new SpriteFrame 的方式

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内存里面的Texture2D怎么赋值给sprite组件?

734589166: 后果:下载的新图片不会自动缩放,如果尺寸大于sprite节点的尺寸,就会不匹配,会超出或者太小 为什么会这样?

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Cocos Creator 后期会支持C++或者c# 脚本吗?

C++ 的支持还在计划中,C# 的支持不会有。

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求助:保存本地文件

模拟器运行,保存本地文件的时候,模拟器就闪退报错了。 if (cc.sys.isNative) { var path = jsb.fileUtils.getWritablePath(); cc.log('PATH: ' + path); jsb.fileUtils.writeToFile(JSON.stringify(this.data),path + '123.json’);}...

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发布的时候报错:too many open files

请问你是什么版本的 Creator?能否发个 demo 上来?

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怎么做镜头跟随人物移动啊?

可以尝试用 follow 这个 action,或者自己控制场景的移动

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切换Prefab过快,导致creater假死,最终关闭的吐槽

如题,我编辑Prefab,如果Prefab稍微复杂点,加载Prefab就需要至少1s, 如果我点击的过快,就悲剧了,creater假死,没有反应,最终导致当前编辑的Prefab的更改没有保存就退出了,关闭也需要等大概10s的时间,这让我很是蛋疼啊,做个小游戏,还行,如果游戏稍微大一点,Prefab一多起来,就有时间上厕所了这个问题之前提问过,今天再次说一遍,我就是来找茬的,来打我呀之前的帖子地址:...

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切换Prefab过快,导致creater假死,最终关闭的吐槽

话说我之前的帖子,怎么没回应,每次我都是很用心的编辑帖子的呀http://forum.cocos.com/t/touch/39628

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