遇到奇怪的问题,求panda解答热更新的机制
APP热更新后,进行升级覆盖安装,原来热更新下载的文件是不会被删除的,如果你优先搜索目录为热更新目录,那新装的APP中同文件代码是不会被执行的;解决方式是每次启动的时候要校验下本地缓存versionCode与当前app的versionCode,versionCode变化了则删除热更新目录即可我LUA中项目是这么处理的,JS应该同理
View Articlevs2015打开后为什么会有这么多错误?
cocos2d-x低版本中是不支持2015的,不知道后面新版本有没提供支持,有种方法是可以再装个VS2012,VS2015中选择VS2012编译(具体好像还有些设置忘了),这样也可以编译,不然还是用回VS2012好点
View Article一个关于game.js奇怪的问题
开始小写game.js时回出现Simulator: 228:TypeError: this.scoreDisplay is undefined错误,Score:0消失了。重启IDE多次也不能解决问题,后来改成Game.js后问题解决了,再改回game.js也没问题了。
View ArticleCreator 有没有监听网页切换的接口?
可以用 cc.game.on(cc.game.EVENT_HIDE, ...) 和 cc.game.on(cc.game.EVENT_SHOW, ...) 来监听
View Article内存里面的Texture2D怎么赋值给sprite组件?
734589166: 后果:下载的新图片不会自动缩放,如果尺寸大于sprite节点的尺寸,就会不匹配,会超出或者太小 为什么会这样?
View Article求助:保存本地文件
模拟器运行,保存本地文件的时候,模拟器就闪退报错了。 if (cc.sys.isNative) { var path = jsb.fileUtils.getWritablePath(); cc.log('PATH: ' + path); jsb.fileUtils.writeToFile(JSON.stringify(this.data),path + '123.json’);}...
View Article切换Prefab过快,导致creater假死,最终关闭的吐槽
如题,我编辑Prefab,如果Prefab稍微复杂点,加载Prefab就需要至少1s, 如果我点击的过快,就悲剧了,creater假死,没有反应,最终导致当前编辑的Prefab的更改没有保存就退出了,关闭也需要等大概10s的时间,这让我很是蛋疼啊,做个小游戏,还行,如果游戏稍微大一点,Prefab一多起来,就有时间上厕所了这个问题之前提问过,今天再次说一遍,我就是来找茬的,来打我呀之前的帖子地址:...
View Article切换Prefab过快,导致creater假死,最终关闭的吐槽
话说我之前的帖子,怎么没回应,每次我都是很用心的编辑帖子的呀http://forum.cocos.com/t/touch/39628
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