内存里面的Texture2D怎么赋值给sprite组件?
http://forum.cocos.com/t/topic/36700/5?u=734589166这里有提到,里面链接:http://www.cnblogs.com/dojo-lzz/p/4265637.html看懂了就明白了,显然我完全没懂,不过好处是我知道了是什么问题知道该怎么问了。
View ArticleCreator AudioSource怎么监听播放到几秒 然后播放结束回调啊
还没有呢,因为 jsb 的限制,所以之前一直使用的都是 旧的 simpleAudio,接口不是很完善。。。Sorry额。。 新的 audioEngine 会扩展一些接口。不过还要一段时间才会发布。
View Article求助:关于批量创建Prefab的资源加载问题
这是因为 javascript 的 var 变量只有函数作用域导致的。把代码修改如下就好了var newNode改成let newNodelet 可放心使用,详见 http://www.cocos.com/docs/creator/scripting/reference/javascript-support.html
View ArticleAnysdk的Demo 生成 4399渠道包后 无法弹出支付界面 回掉返回失败
我用 toast 输出了 回掉消息 返回的是 PAYRESULT_FAIL recharge failed 未知情况
View Article发布的时候报错:too many open files
Build Failed: Error: EMFILE: too many open files, open '/Users/fengjiaqi/Documents/NewProject/dld/Server/bin/public/web-mobile/res/import/35/35e5fbe9-3c33-4218-abb6-39e02007311b.json'...
View Article遇到奇怪的问题,求panda解答热更新的机制
先描述问题吧,我们是个上线产品,最近将引擎升级到1.2.1,升级引擎需要重新安装游戏,我们有大版本控制来确定var rv=this._am.getRemoteManifest().getVersion();//获得服务器版本 当前版本是2.0.0var lv=this._am.getLocalManifest().getVersion();//获取本地版本 if (rv[0] - lv[0]...
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