-x-studio365 10.0.593.10 (正式发布)
你的原话是“只有开源才能干掉 cocos 的编辑器”,问题在于,LZ并没有把志向定为“干掉cocos的编辑器”,自然就跟开不开源没关系。
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厚积勃发 呵呵,和cocos的编辑器方向不同,我的志向是将软件大小控制再50M以内,小巧易用, 不想动不动大几百M,几个G的
View ArticleCc.RenderTexture 在安卓手机测试超级卡
先上代码: self.soilRender_ = cc.RenderTexture:create(1136, 768); self.soilRender_:setPosition(480,320); self.container_:addChild(self.soilRender_,1); self.soilRender_:setLocalZOrder(3); --添加土可擦除层到,刷新图层里...
View Article建议:逻辑与渲染分离
单线程的话,应该可以用以下方式模拟吧: render_fps: 10, // 渲染FPS last_render_tick: 0, // 上次渲染时刻 update: function (dt) { // 逻辑每帧执行 this.LogicUpdate(dt); // 渲染单独控制 var current_tick = (new Date()).getTime(); var...
View Article如何使用scrollview
我往scrollview的content里添加了100个节点:svn.addChild(node);//循环一百次,每个节点宽高都是100,然后我把content的宽高设为800*1300,我是横屏显示的,宽高是1280*720,接下来问题来了,节点添加上去了,但是scrollview无法滑动,我还发现scrollview上印有scrollview content字样。求大神帮忙!
View Article3.13Cocos2dxJavascriptJavaBridge.evalString无效
Cocos2dxJavascriptJavaBridge.evalString怎么在3.13中调用无效了
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