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Channel: Cocos中文社区 - 最新帖子
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-x-studio365 10.0.593.10 (正式发布)

iOS 基于Unix的闭源操作系统

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如何用cocos2d-x制作一个局域网对战游戏?

我正在做局域网互联的东西,功能能实现,可是感觉实现的不太理想。

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-x-studio365 10.0.593.10 (正式发布)

你的原话是“只有开源才能干掉 cocos 的编辑器”,问题在于,LZ并没有把志向定为“干掉cocos的编辑器”,自然就跟开不开源没关系。

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-x-studio365 10.0.593.10 (正式发布)

厚积勃发 呵呵,和cocos的编辑器方向不同,我的志向是将软件大小控制再50M以内,小巧易用, 不想动不动大几百M,几个G的

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写了moba游戏demo

逻辑表现分开就好了

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写了moba游戏demo

是8方向,代码写的太挫不好意思开源

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editBox控件怎么设置禁用,就是不可编辑的

setEnabled(false)之后只是颜色变会了,但是还是可以编辑的,是什么情况啊

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Cocos Creator 如何修改鼠标指针

Cocos Creator 如何动态修改鼠标指针?

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如何获取prefab的Size?

可以尝试使用 this.starPrefab.data.getContentSize()

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建议:逻辑与渲染分离

同意楼上。。。。。。

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写了moba游戏demo

小白求学习,

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内存里面的Texture2D怎么赋值给sprite组件?

这种写出自己尝试过的方法我们还是很鼓励的~ 可以再放几张对比截图来看看吗?说一下你需要的效果和实际的效果

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Creator 能使用底层socket吗?

哥们,你现在可以c++ -> js 传递多个参数调用成功吗?

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Cc.RenderTexture 在安卓手机测试超级卡

先上代码: self.soilRender_ = cc.RenderTexture:create(1136, 768); self.soilRender_:setPosition(480,320); self.container_:addChild(self.soilRender_,1); self.soilRender_:setLocalZOrder(3); --添加土可擦除层到,刷新图层里...

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建议:逻辑与渲染分离

单线程的话,应该可以用以下方式模拟吧: render_fps: 10, // 渲染FPS last_render_tick: 0, // 上次渲染时刻 update: function (dt) { // 逻辑每帧执行 this.LogicUpdate(dt); // 渲染单独控制 var current_tick = (new Date()).getTime(); var...

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内存里面的Texture2D怎么赋值给sprite组件?

我是直接用方法2按我的需要缩放一下.........

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如何使用scrollview

我往scrollview的content里添加了100个节点:svn.addChild(node);//循环一百次,每个节点宽高都是100,然后我把content的宽高设为800*1300,我是横屏显示的,宽高是1280*720,接下来问题来了,节点添加上去了,但是scrollview无法滑动,我还发现scrollview上印有scrollview content字样。求大神帮忙!

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cocos2dx 问题 在物理世界添加刚体,显示错误

是不是你没有更新物理世界,或者 刚体是 静态刚体

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cocos2d-js setGlobalZOrder无效

setDepthTest(true)试试???????????????????????

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3.13Cocos2dxJavascriptJavaBridge.evalString无效

Cocos2dxJavascriptJavaBridge.evalString怎么在3.13中调用无效了

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