环境搭建出错
恩,换了cocos3.1才发现创建项目真简单,不明白为什么cmd创建的文件和cocos创建的文件内容不一样,而且vs2015加载失败(无法打开),换了2012才好的。
View Article使用studio创建的动画,如何导入creator?报错
报错,之前是用的1.6版本,,,怎么解决? [db-task][sync-changes] Failed to import asset /Users/wyn/Developer/cc1/assets/res/model/lvbu/lvbu_manualskill02/lvbu_manualskill020.plist, message: TypeError: Cannot read...
View ArticleX-studio365 10.0.593.10 (正式发布)
x-studio365 10.0.593.17(2016年9月8日更新) #fix: 修复再次打开工程合图失效问题 #fix: 修复CSLoader:10.0.593.0发布csb无法加载问题 #fix: 修复CSLoader:10.0.593.0发布csb编辑器奔溃问题
View Article想請問遠端圖資下載後轉變為cc.SpriteFrame的正確方式 使用cc.loader.load
swswggg: theDownloadedPicTex 这样new 出来的spriteFrame会按照下载图片的原始尺寸显示,不会根据sprite的尺寸进行缩放,如果sprite节点的宽高和下载的图片的宽高不同,显示就会有问题。
View ArticleCocos Creator v1.3.0 内测版发布帖
目前发出去的版本支持, <b><i><u><size><color><on> 这些 tag, 完整的文档后面会放出来的。
View Article-x-studio365 10.0.593.10 (正式发布)
当然跟开源有关系!!你看 linux 和 windows 就知道了 现在的手机都是 linux ,你敢说没关系我插
View ArticleCocos-lua默认的PixelFormat是哪个
function display.loadSpriteFrames(dataFilename, imageFilename, callback) if display.TEXTURES_PIXEL_FORMAT[imageFilename] then...
View ArticleCocos-lua默认的PixelFormat是哪个
framework下的display.loadSpriteFrames最后设置的是TEXTURE2_D_PIXEL_FORMAT_BGR_A8888,是不是开发人员笔误?
View Article内存里面的Texture2D怎么赋值给sprite组件?
用cc.loader.load()方法从远程服务器下载了图片,是cc.Texture2D类型,怎么复制给sprite组件?错误方法1、后果:所有与sprite用了相同图片的cc.Sprite组件都会被修改。 错误方法2、后果:下载的新图片不会自动缩放,如果尺寸大于sprite节点的尺寸,就会不匹配,会超出或者太小 还有什么招?大神教教我,被这个东西折腾两天了。
View Article如何用cocos2d-x制作一个局域网对战游戏?
自己用JAVA 或者C++写一个网络层就可以达成你的目标。首先实现 局域网内广播发现设备。 自己设定扫描的端口 制定协议可以一个当主机 侦听端口 一个不断发射广播到制定端口然后就可以相互找到,建立连接。通讯可以使用UDP或者TCP都可以的
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