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Channel: Cocos中文社区 - 最新帖子
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环境搭建出错

恩,换了cocos3.1才发现创建项目真简单,不明白为什么cmd创建的文件和cocos创建的文件内容不一样,而且vs2015加载失败(无法打开),换了2012才好的。

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为什么我的button单击事件是这样的?

你要先把挂载脚本的node拖到cc.Node里面

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Creator 接入Anysdk的教程能不能来一发?等很久 ……

可惜这个看不懂啊……orz

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使用studio创建的动画,如何导入creator?报错

报错,之前是用的1.6版本,,,怎么解决? [db-task][sync-changes] Failed to import asset /Users/wyn/Developer/cc1/assets/res/model/lvbu/lvbu_manualskill02/lvbu_manualskill020.plist, message: TypeError: Cannot read...

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Cocos 创建3.13项目卡住

qq841453063: cocosstudio 收到。谢谢了。。。。。

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Cc.EventListener.MOUSE穿透的问题?

感谢 hugebug4ever !解决了,谢谢指点

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Cocos creator blink闪烁动画怎么没有效果?

请问Blink现在好了吗?

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最近比较火的一个消除游戏(这样的消除你玩过吗)

我用cocos creator打开是空的,请问cocos2dx的项目和cocos creator的项目如何互相转换?

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Cocos creator 使用csv文档的问题

在API里没有看见有关使用csv的方法,cocos2d-js的方法能用吗?具体实现方式是怎样的?

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X-studio365 10.0.593.10 (正式发布)

x-studio365 10.0.593.17(2016年9月8日更新) #fix: 修复再次打开工程合图失效问题 #fix: 修复CSLoader:10.0.593.0发布csb无法加载问题 #fix: 修复CSLoader:10.0.593.0发布csb编辑器奔溃问题

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Cocos Creator v1.3.0 内测版发布帖

是时候发个BETA2了吧 省得重复提交BUG

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想請問遠端圖資下載後轉變為cc.SpriteFrame的正確方式 使用cc.loader.load

swswggg: theDownloadedPicTex 这样new 出来的spriteFrame会按照下载图片的原始尺寸显示,不会根据sprite的尺寸进行缩放,如果sprite节点的宽高和下载的图片的宽高不同,显示就会有问题。

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Cocos Creator v1.3.0 内测版发布帖

目前发出去的版本支持, <b><i><u><size><color><on> 这些 tag, 完整的文档后面会放出来的。

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-x-studio365 10.0.593.10 (正式发布)

当然跟开源有关系!!你看 linux 和 windows 就知道了 现在的手机都是 linux ,你敢说没关系我插

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建议:逻辑与渲染分离

分别设置不了,第二种除非是多线程,否者就是第一种。。

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cocos2dx 问题 在物理世界添加刚体,显示错误

在物理世界添加刚体,然后设置位置为什么会显示在原点,获取出来的位置是我设置的点,为什么会这样,能分析分析吗

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Cocos-lua默认的PixelFormat是哪个

function display.loadSpriteFrames(dataFilename, imageFilename, callback) if display.TEXTURES_PIXEL_FORMAT[imageFilename] then...

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Cocos-lua默认的PixelFormat是哪个

framework下的display.loadSpriteFrames最后设置的是TEXTURE2_D_PIXEL_FORMAT_BGR_A8888,是不是开发人员笔误?

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内存里面的Texture2D怎么赋值给sprite组件?

用cc.loader.load()方法从远程服务器下载了图片,是cc.Texture2D类型,怎么复制给sprite组件?错误方法1、后果:所有与sprite用了相同图片的cc.Sprite组件都会被修改。 错误方法2、后果:下载的新图片不会自动缩放,如果尺寸大于sprite节点的尺寸,就会不匹配,会超出或者太小 还有什么招?大神教教我,被这个东西折腾两天了。

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如何用cocos2d-x制作一个局域网对战游戏?

自己用JAVA 或者C++写一个网络层就可以达成你的目标。首先实现 局域网内广播发现设备。 自己设定扫描的端口 制定协议可以一个当主机 侦听端口 一个不断发射广播到制定端口然后就可以相互找到,建立连接。通讯可以使用UDP或者TCP都可以的

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