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Channel: Cocos中文社区 - 最新帖子
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调用JS_CompileScript,传入中文字符串,js中显示乱码

楼主怎么解决乱码问题的,能说下吗,各位你们怎么调用evalString 方法怎么传多个参数,我原以为生成json对象然后转成字符串应该可以传递的,但是会报错 有人碰到吗?

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ttf字体在游戏中经常显示不全!!!文字在字库中存在

如果使用studio做的界面,文本是不是比你设置的字体小一点,所以显示不全,你设置下text控件的大小,让字居中显示!试试...

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js循环时能否改变容器

我知道这是js的问题,这个问题不知道到哪去问了,有知道的给我说下。 js里有多种循环 for in, for of, forEach 如果有可能在循环体里改变所循环的容器,这三种循环是不是都不支持啊,所以我是不是有必要循环前先把容器复制一遍?

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cocos2dx 编辑器疑问

quick............

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cocos2dx 编辑器疑问

x-studio365搜一下这个

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为什么我的button单击事件是这样的?

教程是早期版本的 功能是一样的

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创建几十个相同的精灵 用什么方式?

用prefab 然后可以用对象池

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用1.3.0-beta.1 版本编译apk 报错 !!!

编译apk报错:build\jsb-default\frameworks\runtime-src\proj.android\bin\AndroidManifest.xml:17: error: Error: String types not allowed (at 'screenOrientation' with value 'sensorPortrait'). 版本: 1.3.0. beta.1...

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Cocos Creator v1.3.0 内测版发布帖

发现一个很明显的bug,在层级管理器当中,把所有节点都收起,保存场景,切换场景,再切换回当前场景,会发现层级管理器上所有节点都展开了。

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js循环时能否改变容器

我也没研究过不过你可以查一下 js 的标准 http://www.ecma-international.org/publications/standards/Ecma-262.htm我个人建议不要在迭代器未结束前改变容器。最好是自己用普通的 for 循环来迭代。

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关于热更新的一些问题

et034837: 如果可以让我们选择不要删原本的资料夹,应该就可以解决了?(这样我们出安装包时,可以先删除资料夹得到乾净的版本,热更新时不删除资料夹,这样压缩后的 md5 只有修改的地方会变)...

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打包成web-mobile后,打不开,一直在加载页面

麻烦打开浏览器调试工具看看是否有报错

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creator是不是不支持spine中的网格?

是的,欲知详情,请关注 http://forum.cocos.com/t/spine-weight/37828/3 ,本帖重复,关闭。

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creator是不是不支持spine中的网格?

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目前creator对于spine只支持到3.1版本吗

目前延期到了 9 月底

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建议:逻辑与渲染分离

既然这样,FixedUpdate 你完全可以自己实现啊?又不是很难,自己在 update 里判断一下 deltaTime 就好了。

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建议:逻辑与渲染分离

jare: FixedUpdate 你完全可以自己实现啊?又不是很难,自己在 update 里判断一下 deltaTime 就好了 这个还真没办法在update里面实现,因为update现在是跟渲染一个帧率的,FixedUpdate不可能比它更快。我想牺牲点渲染帧率,而保证逻辑更顺畅,此法是做不到。 参考下U3D的设计,大概就是这么个意思:

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cocos2dx 编辑器疑问

支持的 只是不再更新cocos studio编辑器了 老版本的编辑器依然支持 最近是因为cocos版本bug 正在修复

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Cc.loader.load,加载卡死,求解!感谢!!

指不定那个就卡死了!冒死没有下载完全!加载就卡死! 求解!感谢!!

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Cocos Creator v1.3.0 内测版发布帖

同楼上的问题,是新出现的BUG

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