creator在web上分辨率适配问题
z742z742: 我希望以一个固定的设计分辨率及其长宽比进行制作,里面的控件不根据设备分辨率适配位置大小什么的,我就是想在固定的“窗口”里跑游戏,只不过这个窗口放大缩小到某个方向完全匹配,另一个方向留出黑边 这个符合 SHOW_ALL 的需求,不太符合其它几个适配模式的需求,不过在 SHOW_ALL 的情况下做背景就相对麻烦一点,在 Web 端可以通过给 body 设置背景来做到,在...
View Article关于对象池问题?
onEnemyKilled: function (enemy) { // enemy 应该是一个 cc.Node this.enemyPool.put(enemy); // 和初始化时的方法一样,将节点放进对象池,这个方法会同时调用节点的 removeFromParent}我试过加this.node,但是没有自动删除呀,没有同时调用节点的 removeFromParent
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有的呀: github.com cocos-creator/engine/blob/master/extensions/ccpool/CCNodePool.js#L119 * 这个函数会自动将目标节点从父节点上移除,但是不会进行 cleanup 操作。 * 这个函数会调用 poolHandlerComp 的 unuse 函数,如果组件和函数都存在的话。 * @method put *...
View Articlecocoscreator再一些情况下不能改属性
貌似找到一个规律:新建一个demo,把布局改成竖屏游戏布局,然后在canvas新建一个Sprite,再在上面新建一个Sprite,这个时候再修改后面的Sprite锚点,和其他的属性就改不了了
View Articlecocos2D-js 3.11版本项目的IE8及以下版本的浏览器兼容问题解决方案
请教各位大神,如何结局cocos2D-js 3.11版本项目的IE8及以下版本的浏览器兼容问题
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看了一下,实际上是会删除的,不过 animation 有点问题,在从 NodePool 中重新取出之后,无法正常播放动画,而是停留在了原来的位置上,所以动画结束事件也不会触发,导致第二次无法删除。Animation 的问题 @2youyou2 正在处理,他会给出解决方案
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修改了下 dh.js, 像下面这样写就可以了需要在 animation 真正播放完成后才能放进 pool 里,而在帧事件的回调里面 animation 还没有被 stop cc.Class({ extends: cc.Component, // use this for initialization onLoad: function () {...
View Article在win32 VS2013导入#include“zlib.h”并使用uncompress 报错error LNK2001: 无法解析的外部符号...
7> 正在创建库 F:*\frameworks\runtime-src\proj.win32\Debug.win32\football.lib 和对象 F:*\frameworks\runtime-src\proj.win32\Debug.win32\football.exp7>LINK : warning LNK4098: 默认库“MSVCRT”与其他库的使用冲突;请使用...
View Articlecocoscreator再一些情况下不能改属性
405353624: 把布局改成竖屏游戏布局 不知道这个是怎么样的操作。我按照你说的节点结构试了下,并没有出现属性不能修改的问题。两个 Sprite 的属性都可以修改。如下图:
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panda: 这个符合 SHOW_ALL 的需求,不太符合其它几个适配模式的需求,不过在 SHOW_ALL 的情况下做背景就相对麻烦一点,在 Web 端可以通过给 body 设置背景来做到,在 native 端确实没有太好的办法 关于露出背景,你之前说用cc.VisibleRect,能做吗?我之前用cocos2.x c++开发能露出背景,后来用cocos3.x...
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