onEnemyKilled: function (enemy) {
// enemy 应该是一个 cc.Node
this.enemyPool.put(enemy); // 和初始化时的方法一样,将节点放进对象池,这个方法会同时调用节点的 removeFromParent
}
我试过加this.node,但是没有自动删除呀,没有同时调用节点的 removeFromParent
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关于对象池问题?
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