Cocos creator 如何处理批次渲染的问题
this.snake_num 值传入1000,在进入游戏的时候会黑屏很长时间,进入后游戏帧数就降到30多点,重新loadScene场景进入,再次创建就会正常
View ArticleAndroid包,EditBox弹出的输入框被遮挡
以上是设计的视图,以下是Android平台出现的效果: 可以看到弹出的输入法框,顶部一直是顶着EditBox文字的底部,而不是框的底部的,导致底部有一部分被遮挡住了。换行之后,倒是可以完全显示出底部了:
View ArticleAndroid包,EditBox弹出的输入框被遮挡
建议EditBox也能够像普通Label一样,提供文本的对齐方式:Horizontal Align、Vertical Align。
View Article插件中的特殊脚本出错
[AnySDK_Channel] : 72346[AnySDK_ChannelName]: 微信官网[AnySDK_Package]: .wxpay[AnySDK_Time]: 2016-08-24 17:17:36[AnySDK_Error]:插件中的特殊脚本出错Traceback (most recent call last):File "special_script.py", line...
View ArticleCreator 的暂停动作问题
// 人物行走 runWalkAction:function(startPos,endPos,mapTileSize){ // 若果角色的属性为不行走,则返回假 if(this.isWalk === false){ return false; } // 更改角色当前的行走点ID this.walkID += 1; // 根据行走距离更新角色身上的buff...
View Articlethis的指代问题
你好,this 指代的是组件,这是组件的实现代码: getComponent: function (typeOrClassName) { return this.node.getComponent(typeOrClassName); } 组件的 getComponent 也可以是因为这里做了转发。去掉这个 API 一样能做项目,只是有些时候代码编写起来会显得很啰嗦。
View Article动态设置动画的wrapMode无效的问题
你好~请问你用的是什么版本的 creator ? 我这里尝试 Normal 模式播放一次动画,在动画结束后,设置成 Reverse 模式,然后点击播放。这时候动画开始反向播放。。。 没有重现出你的问题额,,请问你是这样操做的么?我使用的是 1.2.1 rc.1
View Article关于=>使用的问题
onLoad: function (){ var _func = (function(){cc.log(this.node.name);}).bind(this.objB); _func();}, 如何将_func这个方法写成=>格式的? 还有就是=>是不是只能用于return操作?
View Article怎样监听ui节点的销毁事件
function bind(cb, component) { component.on('destroy', function() { cb = component = undefined; } return function() { if (cb && component) cb.apply(component, arguments); }; }...
View Article如何动态加载地图,打印出资源了,但是没有正确渲染
问题大概解决了 现在问题就是 我先加载地图 但是这个加载资源是异步加载, 程序继续执行后面的代码 因为后面的东西和地图有关 所以就出错了
View ArticleCreator 编辑器不稳定性问题征集
有较大第三方SDK js文件的时候,遇到了打开较慢,持续登录失败的情况,无法登录的时候并未进入离线模式,再次尝试时,有时会有离线状态打开Cocos,但是没有掌握什么规律,希望在不易登陆的情况下也能方便的打开,或者自己能设置是否离线登录。
View ArticleCocos-js 触摸事件问题,求解答!
这种事件监听是全局的,虽然看似你在addListener的时候指定了btn,但实际上确实所有的东西都可以触发这个事件。你需要在事件处理的时候自行判断当前触发事件的target是不是你要求的btn,然后再进一步调用btn的方法。所以我一直觉得这种监听风格特别操蛋以至于我一般用ccui.widget的事件
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