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Creator 动态加载资源的问题

现在问题就是, 地图资源还没加载完成 ,就执行获取的地图信息的方法 导致出错。求各位大神给个方法 能让程序加载完地图后再继续执行

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关于渲染优化的问题

原生上也有自动批量渲染的。自动批量渲染要求尽量使用同样的贴图和blend function,对于碎图,可以通过合并成大图来达到效果。碎图不能自动进行批量渲染 prefab与批量渲染没有关系。

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关于=>使用的问题

=> 的作用是将 context bind 到声明时的 this 上。而你这里需要 bind 的是 this.objB,那就只能写成 var _func = (() => { cc.log(this.node.name); }).bind(this.objB); 不过我个人觉得这样写意义不大。

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场景切换如何实现淡入淡出等效果

看director文件中, 还有相应的api, 是指引擎层面还没有实现么?

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怎样监听ui节点的销毁事件

目前没有111111111

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网页游戏隔几分钟不操作就会卡死,什么都操作不了

你好,你可以先用这个地址测试。http://112.124.51.131/client/打包的文件稍后传上来。谢谢。

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场景切换如何实现淡入淡出等效果

是的111111111111111111

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Cocos Creator v1.2.1 内测版发布帖(8月19日更新 rc.1 )

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分辨率适配时使用ccui.Helper:doLayout()不起作用

分辨率适配时使用ccui.Helper:doLayout(node),如果加入了actionTimeline并播放action后,doLayout就不起作用了代码如下: local widget = cc.CSLoader:createNode("test.csb") self:addChild(widget)...

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网页游戏隔几分钟不操作就会卡死,什么都操作不了

你好,附件有41M,一直传不上来。可以留个qq吗?我们qq上沟通。我的qq:86852899.谢谢配合。

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Creator通过cc.loader.load加载的资源release无效,求解答!!!

非常感谢,然后还有个疑问请教下,通过XMLHttpRequest 上传文件到文件服务器,如果文件服务器设置了用户名和密码,前端该如何设置。通过xhr.open('post',url,user,password)设置好像无效。源码中好像提示这两个参数暂时不能使用。

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Android studio导入项目后编译无法生成.so文件

生成项目后导入android studio,连接手机调试后直接闪退,log打印错误如下: 08-24 12:06:08.029 24249-24249/com.rainm.hellococos E/AndroidRuntime: FATAL EXCEPTION: main Process: com.rainm.hellococos, PID: 24249...

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Creator 1.2是否有集成ios的anysdk呢?

嗯,是的。刚开始以为只有安卓的呢,后来发现iOS也有。对照文档,已经接入了APPstore的支付。3Q。

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那个anysdk美女直播录像哪里有?

官方文档上边的步骤,creator都给你做好了,构建之后在iOS工程中只需要删除一个desktop的TARGET,然后用xcode编译,会发现一个报错,找到它加一个强制类型转换,就ok了。直接在js代码可以用了。

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怎样监听ui节点的销毁事件

好吧,那我还是保守治疗,不在destroy的第一时间而是回调的时候赋空好了。

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prefab改了,场景中的prefab不及时更新

这个功能很有用啊 什么时候能够修复啊~~~

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Cocos Creator v1.2.2 内测版发布帖

请大家使用测试版时一定要注意备份好自己的项目! Cocos Creator v1.2.2-beta.1 内测版发布: v1.2.2-beta.1 Mac 下载 v1.2.2-beta.1 Win 下载 改动列表 1.2.2-beta.1 [Mask] 修复了先添加事件后加入节点树,导致 Mask 在事件处理中不生效的问题 [Build] 构建时加入了 AnySDK 支持,原生构建时默认添加...

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Creator 编辑器不稳定性问题征集

这个问题在 1.2 以后的版本进行了改善 会在保存场景或构建项目时提示丢失引用的资源,并提供引用位置的详细信息,可以获取新版本测试一下

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Creator 编辑器不稳定性问题征集

1.2.1 版本在导入较大的 js 文件时会弹出对话框,询问是否将 js 文件导入为插件。导入为插件的 js 文件不会参与项目脚本的编译,能够有效防止由于编译时间过长或编译失败带来的编译器异常。 可以尝试验证一下。

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场景切换如何实现淡入淡出等效果

我的pushScene的实现, 亲测可用 cc.director.preloadScene("Battle", function (err, asset) { if (err) { cc.error("err:" + err); return; } if (asset.scene instanceof cc.Scene) { asset.scene._load();...

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