关于渲染优化的问题
原生上也有自动批量渲染的。自动批量渲染要求尽量使用同样的贴图和blend function,对于碎图,可以通过合并成大图来达到效果。碎图不能自动进行批量渲染 prefab与批量渲染没有关系。
View Article关于=>使用的问题
=> 的作用是将 context bind 到声明时的 this 上。而你这里需要 bind 的是 this.objB,那就只能写成 var _func = (() => { cc.log(this.node.name); }).bind(this.objB); 不过我个人觉得这样写意义不大。
View Article分辨率适配时使用ccui.Helper:doLayout()不起作用
分辨率适配时使用ccui.Helper:doLayout(node),如果加入了actionTimeline并播放action后,doLayout就不起作用了代码如下: local widget = cc.CSLoader:createNode("test.csb") self:addChild(widget)...
View ArticleCreator通过cc.loader.load加载的资源release无效,求解答!!!
非常感谢,然后还有个疑问请教下,通过XMLHttpRequest 上传文件到文件服务器,如果文件服务器设置了用户名和密码,前端该如何设置。通过xhr.open('post',url,user,password)设置好像无效。源码中好像提示这两个参数暂时不能使用。
View ArticleAndroid studio导入项目后编译无法生成.so文件
生成项目后导入android studio,连接手机调试后直接闪退,log打印错误如下: 08-24 12:06:08.029 24249-24249/com.rainm.hellococos E/AndroidRuntime: FATAL EXCEPTION: main Process: com.rainm.hellococos, PID: 24249...
View Article那个anysdk美女直播录像哪里有?
官方文档上边的步骤,creator都给你做好了,构建之后在iOS工程中只需要删除一个desktop的TARGET,然后用xcode编译,会发现一个报错,找到它加一个强制类型转换,就ok了。直接在js代码可以用了。
View ArticleCocos Creator v1.2.2 内测版发布帖
请大家使用测试版时一定要注意备份好自己的项目! Cocos Creator v1.2.2-beta.1 内测版发布: v1.2.2-beta.1 Mac 下载 v1.2.2-beta.1 Win 下载 改动列表 1.2.2-beta.1 [Mask] 修复了先添加事件后加入节点树,导致 Mask 在事件处理中不生效的问题 [Build] 构建时加入了 AnySDK 支持,原生构建时默认添加...
View ArticleCreator 编辑器不稳定性问题征集
这个问题在 1.2 以后的版本进行了改善 会在保存场景或构建项目时提示丢失引用的资源,并提供引用位置的详细信息,可以获取新版本测试一下
View ArticleCreator 编辑器不稳定性问题征集
1.2.1 版本在导入较大的 js 文件时会弹出对话框,询问是否将 js 文件导入为插件。导入为插件的 js 文件不会参与项目脚本的编译,能够有效防止由于编译时间过长或编译失败带来的编译器异常。 可以尝试验证一下。
View Article场景切换如何实现淡入淡出等效果
我的pushScene的实现, 亲测可用 cc.director.preloadScene("Battle", function (err, asset) { if (err) { cc.error("err:" + err); return; } if (asset.scene instanceof cc.Scene) { asset.scene._load();...
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