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断线补间问题
1看你用的是什么同步方式。 2看你同步的是什么数据, 一般来说同步的 是 位置+速度 。 所以你不会还停在P1。 3解决方案是插值追帧。 就按你说的, 比如他现在应该在p2, 但是显示在p1,我们假设用5帧追帧,5帧后位置是p2’,那就从p1~p2’ 规划一个平滑路径5帧走完
View Article[噼里啪啦]虚拟列表+渲染合批,通用不改引擎,支持2.4.x和3.8.x,开源且简单
20241211112008_rec_604×854 513 KB 我这边也没动什么适配有问题
View Article求问如果是v8引擎引起的crash,如何跟进堆栈调试,定位问题?
楼主,我按这个帖子里面的 PR 合并后,测试还是会遇到这个 crash,堆栈一样的, 但是概率没那么大,楼主后续还遇到过这个问题吗
View Article3.8.4中报错 assert(this._renderDrawInfo.render2dBuffer.length ===...
image1036×383 81 KB 目前原因不明,web平台上正常!!
View ArticleCocos Creator ScrollView 性能优化之 UISuperScrollView 开箱即用
大佬,Grid 不加 上拉事件 正常 image588×594 3.94 KB 加了 上拉事件 往下拉大一点距离就变成下面这样 image611×736 4.48 KB 往上拉大一点距离就变成下面这样 image720×580 3.43 KB
View Article完美自渲染虚拟列表组件
以往开发列表功能时,流程颇为繁琐。先创建滚动视图,接着对节点 layout 进行细致设置,调整锚点等一系列属性。完成初步设置后,还得反复检查是否行得通。只要某个细微之处的属性稍有偏差,就得修改后重新运行程序,如此反复,实在耗时耗力。这时不禁让人思索,为何不采用一个专门的组件来处理列表功能呢? 不妨试试自渲染虚拟列表组件,使用它,只需轻松创建一个 list 节点,再创建一个 cell...
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