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Channel: Cocos中文社区 - 最新帖子
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Layout依次添加子节点,总是后面覆盖前面的节点

你弄个 demo 传上来?我帮你看看。

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那位大神能给小白支个招啊 触摸判断两次点击的不是同一个目标啊

每个Sprite都有一个Rect ,判断下你点击的点是不是在这个Rect里就行 Spriterect.containsPoint(touchPos)

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我被封号了。。。

发了些没有营养的帖子被封号了。。。拜托最近项目太赶了,根本没空认真给你们讲bug原因。。。

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Cocos Creator v1.2.1 内测版发布帖(8月19日更新 rc.1 )

你用的是 OTF 的字体呀,我们貌似只支持 TTF,你用工具制作一个 TTF 的再试一下吧。

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求助:creator音效是否支持ogg格式。

求助:creator音效是否支持ogg格式。

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Cocos Creator v1.2.1 内测版发布帖(8月19日更新 rc.1 )

后续版本我们会加入 OTF 格式的字体支持。

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求教关于环境搭建的一些问题

看官方文档和教程一步步试啊,遇到问题到论坛来提问呀。

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-js he creater 支持的语法不一致 ,都是最新版

额,好吧,我其实是想说creator中支持,-js中不支持的东西多了去了,没有说creator中支持的东西-js就也要支持。不过你有提出自己需求的权力,还是看官方的态度吧

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safari打开会报错,是什么回事?

没错了 不是bug!

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脚本名称命名冲突

ES6 规范里,可以 import 资料夹,并自动查找资料夹底下的 index.js 但在 Cocos Creator 里,会出现命名冲突错误 Error: Filename conflict, the module "index" both defined in "scripts/listeners/index.js" and "scripts/invokers/index.js" 不知道这是...

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游戏需要始终保持横屏,怎么做?

在 1.2 中有一个 bug,选择固定朝向,并且只选择 Fit Width 或者只选择 Fit Height,在设备非正常朝向上都会黑屏,这个 bug 在 1.2.1 最新版本(今天或者明天发布)中已经修复。 目前推荐的处理方式是: build 时选择自己需要的朝向,在 Canvas 组件设置中,选择 Fit Width 或者 Fit Height 即可获得完整屏幕大小作为显示区域。...

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Cocos Creator v1.2.1 内测版发布帖(8月19日更新 rc.1 )

可是之前的版本是支援 且正常的!!?? 是不是有更动到什么? 你可以使用v1.2.0的版本试试看

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Cocos creator 打开项目无反应

好的,多谢回复

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v3.10版本的3d模块的透明贴图问题

贴图存成jpg

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Creator 如何读取自定义档案

你好~~ 我有一些需求 可能会有test.abctest.png这两个档案 此时我使用cc.loader.loadRes('xxx/test', cc.RawAsset, callback); 他只会读取到test.png 请问有什么方法可以读取到test.abc吗? 感谢

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ccc在web上分辨率适配问题

z742z742: 但是如果想在黑边部分显示一些背景就不知道怎么搞了。 Canvas 组件中选择 Fit Width 或者选择 Fit Height,都可以让你拥有完整的屏幕区域进行渲染,但是与此同时,内容也需要进行适配。 比如在 Fit Height 中,如果设计分辨率是:960 * 640,而屏幕尺寸是:1136 * 640,那么你的游戏窗口区域实际上就是 (0, 0, 1136,...

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建议在编辑器的数值选项里恢复上下箭头调整数值的操作

以前在选中状态下按上下箭头都能调整数值的,现在没有了,感觉很不方便

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随便建一个脚本都没挂载,构建web mobile就报这个错了

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动画编辑器红线偏移又出现?

谢谢反馈~~ T.T 这个一直不能稳定的还原出来,都是偶尔出现一次。。。

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cocos2djs app后台进到前台会被强制杀死重运行。

@minggo,针对JsTest耐心测试一下,如果能重现就建立github issue来跟踪吧,别漏掉了这事。

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