如何销毁cocos的一个游戏实例,以启动另一个游戏实例
现有一个应用场景,希望在App做一个游戏列表,当点某个游戏时使用cocos2d-x去启动这个游戏,游戏关闭后销毁当前游戏所有对象(包括cocos本身的运行环境),然后返到列表可以重新启动任意一个游戏。...
View ArticleCocos Creator v1.3.2 内测版发布帖
用了 1个月的ccc 发现了 其实 性能的话 也还好 ,但是帧率 太不稳定了, 所以感觉 性能上比较差...经常 有比较大的帧率 跳动 导致卡顿, 现在 我这边 解决方案 就是锁帧 所以这点也希望 可以优化下 看看是不是哪里有问题。
View Article【help】 编译出现输入行太长。
native.log 正在生成 apk 文件...正在执行:...(省略)正在处理 js 文件。正在将 C:\Users*\Desktop\start_project\build\jsb-default\frameworks\runtime-src\proj.android\assets\main.js 编译为字节码...输入行太长。执行命令出错,返回值:1。查看日志文件...
View Article无法删除cocose creator 旧版本
情况是这样的,我升级到1.3.1版本后,项目构建android,一构建就闪退,我选择回退版本,一直没有在官方找到历史版本,我就在网上找了个1.2版本,安装运行后软件就卡死,我选择卸载1.2版本,卸载后我再安装,就一直提示 无法删除cocose creator 旧版本, Log 如下,请问这个该怎么解决?
View ArticleRequire 路径的问题
require 应用的如果是变量,不能通过编译 require("../common/Core"); //ok var m='../common/Core'; requre(m); //错误 Cannot find module var m='Core'; requre(m); //ok 这是因为编译后 运行时都在同一个文件里,不需要区分路径了吗?
View Article如何改变鼠标指针图片
toddlxt: 将鼠标指针类型设置为none隐藏鼠标指针,然后cocos内监听mousemove事件,把你的图片坐标始终设置为mousemove得到的坐标。 这个方法可以使用assets下的图片,把你需要的图片A加入到场景里,然后给Canvas添加mousemove事件,事件里获取当前鼠标坐标,并设置A的坐标为鼠标坐标。
View Articlebutton如何根据子label的长度更改自身长度
我自动生成了N个button,button中的label的内容也是动态的,长度不定。如何让button的宽度自适应label的宽度?
View ArticleCocos Creator怎么实现类似模式窗体那样的功能
Cocos Creator怎么实现类似模式窗体那样的功能,就是弹出一个小窗口,只有关闭这个小窗口后其他部分操作才有效,不然屏蔽其他操作
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