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Channel: Cocos中文社区 - 最新帖子
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Cocos Creator游戏打包成app就黑屏

只能传递简单类型的值,无法传递图片,并且通过这种方法打开的activity无法触发onActivityResult事件

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如何销毁cocos的一个游戏实例,以启动另一个游戏实例

现有一个应用场景,希望在App做一个游戏列表,当点某个游戏时使用cocos2d-x去启动这个游戏,游戏关闭后销毁当前游戏所有对象(包括cocos本身的运行环境),然后返到列表可以重新启动任意一个游戏。...

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Cocos Creator v1.3.2 内测版发布帖

用了 1个月的ccc 发现了 其实 性能的话 也还好 ,但是帧率 太不稳定了, 所以感觉 性能上比较差...经常 有比较大的帧率 跳动 导致卡顿, 现在 我这边 解决方案 就是锁帧 所以这点也希望 可以优化下 看看是不是哪里有问题。

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如何改变鼠标指针图片

请教下如何改变鼠标指针图片?或相关API?

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如何改变鼠标指针图片

Web Canvas下,可以: cc._canvas.style.cursor = '需要的鼠标指针类型';...

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留下你的Creator小问题 抱走这件 Cocos限量T恤

第一个问题,可以用camera,跟随着你的主角蛇,不过不知道creator可不可以,我用的cocos2dx做的

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如何销毁cocos的一个游戏实例,以启动另一个游戏实例

你的游戏列表是什么开发的?直接iOS原生的吗?游戏列表也改成cocos开发不就行了。

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关于全局事件,是否可用cc.game.on/emit,或cc.director.on/emit,求官方解释

全局事件可以使用EventTarget

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Cocos creator教程的第一个游戏键盘事件无效

要双击场景让焦点进入后键盘事件才起作用。

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【help】 编译出现输入行太长。

native.log 正在生成 apk 文件...正在执行:...(省略)正在处理 js 文件。正在将 C:\Users*\Desktop\start_project\build\jsb-default\frameworks\runtime-src\proj.android\assets\main.js 编译为字节码...输入行太长。执行命令出错,返回值:1。查看日志文件...

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无法删除cocose creator 旧版本

情况是这样的,我升级到1.3.1版本后,项目构建android,一构建就闪退,我选择回退版本,一直没有在官方找到历史版本,我就在网上找了个1.2版本,安装运行后软件就卡死,我选择卸载1.2版本,卸载后我再安装,就一直提示 无法删除cocose creator 旧版本, Log 如下,请问这个该怎么解决?

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Require 路径的问题

require 应用的如果是变量,不能通过编译 require("../common/Core"); //ok var m='../common/Core'; requre(m); //错误 Cannot find module var m='Core'; requre(m); //ok 这是因为编译后 运行时都在同一个文件里,不需要区分路径了吗?

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如何改变鼠标指针图片

这个只是系统内置的吧,假设我想设置assets下的自定义图片,貌似不行吧。

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如何改变鼠标指针图片

toddlxt: 将鼠标指针类型设置为none隐藏鼠标指针,然后cocos内监听mousemove事件,把你的图片坐标始终设置为mousemove得到的坐标。 这个方法可以使用assets下的图片,把你需要的图片A加入到场景里,然后给Canvas添加mousemove事件,事件里获取当前鼠标坐标,并设置A的坐标为鼠标坐标。

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Cc.loader.loadRes调用多次会卡死

现在和这个问题解决了吗

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Cc.loader.loadRes调用多次会卡死

cc.loader.loadRes 是同步加载吧, 这个计算时间有用吗

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Creator editorBox 在 web mobile遇到的一个问题

点击输入框后,变成这样了弹出的输入法把游戏屏幕压缩了

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button如何根据子label的长度更改自身长度

我自动生成了N个button,button中的label的内容也是动态的,长度不定。如何让button的宽度自适应label的宽度?

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Cocos Creator怎么实现类似模式窗体那样的功能

Cocos Creator怎么实现类似模式窗体那样的功能,就是弹出一个小窗口,只有关闭这个小窗口后其他部分操作才有效,不然屏蔽其他操作

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button如何根据子label的长度更改自身长度

给 button 上面添加一个 NONE type 的 layout,resize mode 设置为 container

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