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Channel: Cocos中文社区 - 最新帖子
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1.2.1升级到1.3.1后 iphone的微信无法使用webgl

我发现creator从1.2.1升级到1.3.1后,ios微信完全不能使用webgl,游戏从55帧掉到15帧,draw call 从45升到最高198,有什么办法吗?

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Cocos Creator v1.3.2 内测版发布帖

期待1.4的热更新。。。。。。。。

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Creator 编辑器不稳定性问题征集

1.2.1升级到1.3.1后 iphone的微信无法使用webgl

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打包windows版本,是不是全屏很难的?

需要修改一部分c++代码

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打包win32平台没有声音

如题, cocos compile -p win32 -m release打包出来是有声音的 但是一旦把发布包移动到其他位置 就没有声音了

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打包win32平台没有声音

楼主 我们游戏也遇到了win32没有声音的问题 最后找到的原因是路径里面有中文 因为游戏获取的有中文的路径的时候就乱码了 你检查一下你路径里面有中文没有

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Cocos Creator游戏打包成app就黑屏

1138289016: CC如何使用手机相册里的图片 js反射调用oc或者java,安卓和iOS分别可以调用吧?

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Help!项目升级到v1.3.1后会崩溃

我的也用了spine动画,你怎么确定是spine的问题了呢?我现在用的1.2.2beta2。我来回切换版本,也花费了好多时间,以后再升级,得做好相应的策略,避免重复劳动

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V1.3.1版本spine BUG

ljhxai: spine的setEventListener方法的问题,在切换场景时会闪退,注释后切换不会闪退了 我也试试看是不是这个问题

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Help!项目升级到v1.3.1后会崩溃

因为没有报错,我是把有问题的场景一行行代码执行来测试的,最后发现是spine出问题了。现在有些问题出错了,也没报错,根本就不知道错在哪,很难定位问题的。

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V1.3.1版本spine BUG

ljhxai: spine的setEventListener 我没用这个方法

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V1.3.1版本spine BUG

就算不用这个方法也会出现闪退,只是用了这个方法基本是闪退的。

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V1.3.1版本spine BUG

是的,我的也闪退,就是翻页的时候

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Help!项目升级到v1.3.1后会崩溃

我的也不报错,没用任何log信息

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cocos2d-x h5文件下载 偶发失败

偶尔下载失败的情况正常情况浏览器下载多次也会出现这个问题 做H5的同学们没有遇到类似情况吗?文件服务器问题基本可以排除,因为这个都是在内网环境,没有任何cdn之类的其他因素干扰!

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打包windows版本,是不是全屏很难的?

能说说是哪里的代码吗?或者说有没有链接可以学习一下的?

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按键事件处理,比如home键、back键?

为什么我的只能捕获back键而捕获不到home键那,触摸(或按下home)键,压根就不会触发这个事件监听

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安卓平台上,帧动画发生不规则抖动

明大, 我们最近也发现了这个问题, 使用碎图时是没有问题的, 一旦使用TP打包, 并且设置为 NPOT 之后, 动画播放就会发生抖动. 修改为 POT 之后打包就没有问题了, 但是如果所有的打包都开启 POT 的话, 估计内存压力会大很多呀.

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安卓平台上,帧动画发生不规则抖动

minggo: 修改精度会对引擎的效率影响比较大 cocos2d就那么两行shader,改了精度能有多少影响......影响微乎其微。cocos2d性能瓶颈怎么也不会在gpu shader上的

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cocos2dx在安卓平台下setOpacity设置出现问题

cocos2dx在安卓平台设置背景透明, 在加入子节点并且设置透明接口setOpacity(0~128)设置 半透明处理,会导致子节点下的界面出现透明,并且看到应用桌面

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