1.2.1升级到1.3.1后 iphone的微信无法使用webgl
我发现creator从1.2.1升级到1.3.1后,ios微信完全不能使用webgl,游戏从55帧掉到15帧,draw call 从45升到最高198,有什么办法吗?
View Article打包win32平台没有声音
楼主 我们游戏也遇到了win32没有声音的问题 最后找到的原因是路径里面有中文 因为游戏获取的有中文的路径的时候就乱码了 你检查一下你路径里面有中文没有
View ArticleHelp!项目升级到v1.3.1后会崩溃
我的也用了spine动画,你怎么确定是spine的问题了呢?我现在用的1.2.2beta2。我来回切换版本,也花费了好多时间,以后再升级,得做好相应的策略,避免重复劳动
View ArticleV1.3.1版本spine BUG
ljhxai: spine的setEventListener方法的问题,在切换场景时会闪退,注释后切换不会闪退了 我也试试看是不是这个问题
View ArticleHelp!项目升级到v1.3.1后会崩溃
因为没有报错,我是把有问题的场景一行行代码执行来测试的,最后发现是spine出问题了。现在有些问题出错了,也没报错,根本就不知道错在哪,很难定位问题的。
View Articlecocos2d-x h5文件下载 偶发失败
偶尔下载失败的情况正常情况浏览器下载多次也会出现这个问题 做H5的同学们没有遇到类似情况吗?文件服务器问题基本可以排除,因为这个都是在内网环境,没有任何cdn之类的其他因素干扰!
View Article安卓平台上,帧动画发生不规则抖动
明大, 我们最近也发现了这个问题, 使用碎图时是没有问题的, 一旦使用TP打包, 并且设置为 NPOT 之后, 动画播放就会发生抖动. 修改为 POT 之后打包就没有问题了, 但是如果所有的打包都开启 POT 的话, 估计内存压力会大很多呀.
View Article安卓平台上,帧动画发生不规则抖动
minggo: 修改精度会对引擎的效率影响比较大 cocos2d就那么两行shader,改了精度能有多少影响......影响微乎其微。cocos2d性能瓶颈怎么也不会在gpu shader上的
View Articlecocos2dx在安卓平台下setOpacity设置出现问题
cocos2dx在安卓平台设置背景透明, 在加入子节点并且设置透明接口setOpacity(0~128)设置 半透明处理,会导致子节点下的界面出现透明,并且看到应用桌面
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