Cocos Creator怎么实现类似模式窗体那样的功能
通过诸如cc.instantiate之类的方式加载出来一个node,在这个node上添加一个大大的button,然后这个button就可以挡住下面的东西了。
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不得不说,这注意真还不错! MOONLIGHTPOET: 通过诸如cc.instantiate之类的方式加载出来一个node,在这个node上添加一个大大的button,然后这个button就可以挡住下面的东西了。
View ArticleAndroid studio cmake 支持 整合
android studio 2.2 已经支持cmake 编译 什么时候 cocos2dx 源码能够一起用android studio编译 直接在android studio里面编辑 编译c++ 文件 单独的一个工程 跟xcode 一样
View Article3.13版本在Mac下编译到安卓的时候报错
编译到安卓的时候提示:/cocos2d/external/curl/prebuilt/android/armeabi/libcurl.a里的某些变量没定义,报错信息如下: [armeabi] StaticLibrary : libcocos2d.a[armeabi] StaticLibrary : libcocostudio.a[armeabi] StaticLibrary :...
View Article切换场景 预制资源显示变黑(只有浏览器上,模拟器上正常)
<img src="/uploads/default/original/2X/1/15828fc693f4fb6f8c912ca05def04817077a386.png" width="630" height="472">
View ArticleCocos Creator v1.3.2 内测版发布帖
建议先把热更新做了,提供测试版,有了这个框框我们就可以和你们一起做我们自己的代码,并和你们一起测试了。性能问题也很重要,大家看了之前版本的帖子,可能都有点担心吧。。。
View ArticleCocosStudio启动慢发布卡死,禁止联网后正常
抓包屏蔽吧 === # coco studio 127.0.0.1 launcher.cocos.com 127.0.0.1 cs.ucenter.appget.cn # 这个是乱入的 127.0.0.1 update.cocostudio.org
View Article求助:cc.director.getScene().name是什么?
我这边使用 1.3.2B (只要是 1.3 应该都一样) 测试,修改完代码,自动刷新后,场景名的获取没问题啊?
View Article关于Lable的优化
系统字体每一次都是从系统 API 获取一张贴图,理论上可以动态把所有的系统字体的贴图进行动态合并,然后批次渲染,但是这个动态合并的算法可能性能更差。 另外,一般来说,做静态的文本用系统字体不用考虑 batch。。。
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