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Creator 1.2是否有集成ios的anysdk呢?
恩,你构建iOS工程的时候里面就有自动集成了AnySDK,至于AnySDK怎么用,你可以看AnySDK官方文档http://docs.anysdk.com/
View Article热更新AssetsManager ,下载进度获取不到!
因为 byte percent 在一段时间内是获取不到的(最坏的情况下,直到最后一个文件请求才能获取到)。原理是这样的:我们在请求文件头的时候,会收集每个文件的 size,然后计算出总和,才能知道 byte percent。虽然文件请求是并发的,但是并不能保障我很快获取到文件头,这个过程不可控,所以在请求到所有文件的文件头之前,percent 都是 0。
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我们游戏热更新的流程是这样的。先弹窗告知用户有多少M要下载。看你上面的描述,有api先获取总和么?然后再走下载流程。。
View ArticleCocos Creator 如何使用 JSON 格式的数据
var json; // from xhrthis.getComponent(cc.Label).string = JSON.stringify(json, null, 4); 这个后面的stringify(json, null, 4) 是怎么用的 ,里面的3个变量是什么
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一种做法是在manifest 的 assets中在算md5的时候把文件的size也记录上,这样下载的时候就能知道总量了。这样就不需要等待请求文件头。
View Articlecocos2djs app后台进到前台会被强制杀死重运行。
@minggo js-tests能够重现 重现环境2dx版本:cocos2dx v3.12 手机信息 重现步骤 从后面进入前台后随意点击或滑动就会重现。在有的机型会弹出“很抱歉,JsTests 已停止运行”,但是app会自己再一次启动。
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