3d arpg成员招募, 美工, 客户端急缺
本人已在游戏行业呆了5年,目前我已经离开游戏行业了,但还是放不下做一款自己的武侠3d arpg这个心愿,趁目前的工作不是太忙,正好手上已经有一些资源,所以还是想真正重头搞一下,说实话,国内市场,市面上能让人玩过以后有感情的游戏真不多,希望能做出一款让自己都感动的游戏来,毕竟我也是个忠实的武侠游戏迷。 这是一个3d...
View ArticleBug: 1.2正式版本 scrollView在ios上 上边部分会有一段空白区域。
能否弄一个简单的 demo 重现问题?scrollview 都是在 Js 层实现的,没理由在 Android 上面可以,iOS 出错的。。。
View Article求助:音效播放有回调函数吗?
音频暂时是没有回调的。。。 如果使用的是 cc.audioEngine.playMusic(), 可以在 update 里面判断播放状态,cc.audioEngine.isMusicPlaying(); 然后执行操作。。。
View Article如何监听音乐的播放状态
音频暂时是没有回调的。。。 如果使用的是 cc.audioEngine.playMusic(), 可以在 update 里面判断播放状态,cc.audioEngine.isMusicPlaying(); 然后执行操作。。。。
View Article求助。cocos2dx 3.10 用VS2013编译的EXE,在XP下不能运行,有解决办法吗?
之前用VS2015编译EXE,给其他电脑使用,加上一些报错需要的DLL,也报内存错误,后来改用VS2013编译,可以运行,但是在XP系统下一直报错,百度了好久,都没有好的方法。。编译选的是XP模式。。不知道有没有人碰到过相同的情况。。
View Article使用native activity的cocos2dx3.0版,仅升级安卓部分需要多少工作量
由于项目开发时间很久,当初用的cocos2dx3.0alpha1,目前android部分问题重重又很难查到相关资料,全面升级引擎又面临所有UI重做和大量代码重写的问题所以几乎不可能,那我想问一下,仅将android实现的机制由native activity改为最新的3.10的版本,需要的工作量大吗,一周内有希望解决吗
View Article音效支持
web上正常,在用正式版1.20的引擎当volume = 0.1的时候web:正常,和预期一样。PS:在web上,volume = 0 和volume = 1 效果一样模拟器:没有任何效果。手机上:貌似音速被减慢,比较奇怪。但音量没减少。 当volume = 1的时候,三者基本上无差别。
View ArticleCocos Creator v1.2.0 内测版发布帖(8月1日更新 rc.3 )
panda: 微信 PC 版 可是俺们好多玩家都是用PC版微信来挂机的俺们开发为了方便也经常是用PC版测试的而且之前所有的版本都是兼容的,求兼容啊
View Article如何简单的扩展 Action
建议用 update 模拟 Action,本质是一样的,Action 也是由 ActionManager 调度,每帧 update 中修改属性。
View Article编辑器对于输入数值为0的体验建议
@yuer124 你可以尝试使用退格键,就是选中后,删除整个数值,然后回车。这样应该会得到 0. 之所以这样是因为空格被视为一个空格字符串,在进行字符到数字的解析时判定为 NaN。在我们新的 Input 控件规则中,如果用户输入了 NaN 的数值,那么就会沿用之前最后一次输入的合法数值。
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