编辑器对于输入数值为0的体验建议
@yuer124 经过协商,我们觉得你的建议其实是有些道理的。所以在后续的版本中,我们会将输入方式调整为,如果用户输入的为空格字符,则通过 trim() 方法将空格略去。如果略去空格后的字符为空字符,则使用 0 替代。 所以之后的版本中,将会采纳你上面描述的建议的改动。
View ArticleBug: v1.2 属性编辑器里把脚本的勾取消,脚本 OnEnable还是会调用
1.2 应该没有改动到这方面内容,应该是你逻辑方面的问题。如果确认是编辑器的 bug 麻烦发个 demo 上来。
View Article某台win8 64和win 10机器 websocket打开失败
今天安装了同样的环境 c++那边报错 CONNECTION_FAILURE 1 报错文件 frameworks\cocos2d-x\cocos\scripting\lua-bindings\manual\network 下的Lua_web_socket.cpp 里的void LuaWebSocket::onError(WebSocket* ws, const...
View Article如何获取右边属性检查器的各属性值
目前我们还没有开放 Editor.Scene 这个公共的包装接口的前提下,解决方法会比较绕。我简单描述一下解决思路: 通过 Editor.Selection.curSelection('node') 拿到当前选中节点的 uid 通过 ipc 消息 scene:query-node 获得当前选中节点的属性 dump 具体代码如下: var nodeID =...
View ArticleCocostudio 导出lua文件怎么在quick 3.3中使用
我用cocostudio 3.10做了ui,但是项目要求导出lua格式,但是怎么加载到程序中使用呢?新人,求解!
View Article某台win8 64和win 10机器 websocket打开失败
ghost完系统 第一时间 把杀软卸载了然后各种驱动安了一通netframework也4.6了windows自带的防火墙也都关了 然后安装了vs2013 cocos3.9 py2.7.3重新py创建cocos工程vs2013引入各种class然后果然复现了
View Articlecreator新版本又抽风了!!!
@kubixiake 从你的截图,我只能推断出,你的工程在一开始因为某种原因报错了,导致脚本没有正确编译。可不可以尝试按一下 F7 让脚本重新编译试试?
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这里报错找不到你temp文件夹里的“flux”模块,是不是你以前有某个脚本,后来删除了呢?(这只是我个人猜测) 还有你可以删除以下选中的几个文件夹再试试看,如果不行,只有弄个demo让官方大神帮你解决了
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你好,脚本添加不上,应该是因为你的脚本没有编译成功导致的。请按 F7 重新编译,如果编译成功控制台会输出 Compiled successfully。否则看看是否有输出错误日志。
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我也不知道,只不过猜测一下可能性而已,但是从你的截图来看,编译脚本并没有成功 Compiling scripts...后就是报错了,如果脚本编译成功是会出现Complied successfully 的字样的,如果控制台没有输出Complied successfully 的情况下进行操作的话,有可能就会有各种错误
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