构建为web-mobile后cocos2d-js-min.js大小为1.1M,还有没有办法变得更小呀
可以使用gzip把js压缩一下,服务器设置媒体类型为 gzip或者x-gzip,cocos2d-js-min的大小可以压缩到三分之一左右
View Articlecocosjs3.10 so版本问题
我看到application.mk里面只支持x86 armeabi-v7a armeabi这三个架构。现在平台方需要我提供arm64-v8a x86 x86_64这几个架构。请问是否兼容呢。如果需要打其他架构的so。是否需要去引入所有依赖库对应的版本重新打包?
View ArticleSpriteDistortion的用法求教
刚才做了以下尝试 新建helloworld项目 在项目的自带场景helloworld中给cocos节点添加这个组件 节点图像立即消失不显示 调整数值无任何效果 都是不显示 在项目中新建场景 拖入cocos图片进入场景 添加组件 可以正常显示 调节组件有效 同时helloworld场景cocos节点也同步变成新场景中cocos图片节点的效果...
View Article执行 cc.skewBy报错too much recursion
var skewBack = cc.skewBy(0.2, 2, 0);node.runAction(skewBack); 报错如下的错:src/jsb_polyfill.js:25016:InternalError: too much recursion如果把时间0.2调大的话,报错的次数就多,调小报错的次数就少。虽然报错,但是动画却正常运行。不知道这个错误需不需要处理掉。 代码段:...
View Article请问如何获取Sprite在setTextureRect截取的Texture2D?
我想要获取一个Sprite的Texture2D,但getTexture只能获取它完整的贴图, 如果只需要此Sprite在setTextureRect后,即它显示的那一部分区域的Texture2D即可,请问可以如何获取?或者怎么截取一张图片一部分的Texture2D,类似Sprite的setTextureRect方法?
View ArticleModified global variable while loading common project scripts: _
你有引入第三方模块吗?其实这个也不影响使用,只是提示你全局变量被修改了
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