Creator 热更新失败
@panda our game successfully downloaded the updates.. but when we restart the game... all we see is black..
View Article大量的计算active 会对性能影响很大么?
hideNode: function(node) { var _renderComps = node.getComponentsInChildren(cc._SGComponent); for (var i in _renderComps) _renderComps[i].enabled = false; }...
View ArticleCreator 1.3 webview监视url加载变化问题。
在creator中加入webview控件,在webview Event中绑定web加载事件,url填入网站网址,绑定函数能够触发,能够接收web加载事件loading loaded事件,但是在webview控件中,点击其他网页,在回调加载回调函数中,打印webview控件的url始终为初始值。不知道是用法有误,还是此控件的bug。
View Article各位,求creator内存优化法!
1.3.1 beta1可以回收。prefabObj.destroy();var deps = cc.loader.getDependsRecursively(prefab);cc.loader.release(deps); 不过我目前测试还是会有一残留。你试试
View ArticleCreator native上几个性能问题 这一个demo都可以看到。跪求官方重视。
JSB 的使用在有些地方是需要注意一些,你说的性能差距有些夸张,估计还是可以从项目上优化上去,不过这种问题最好是能提供项目联合调试,否则很难找到具体项目的热点在哪里,我们优化半天可能在你的项目中还没有效果
View ArticlesetLocalZOrder在layout里不起作用。
第一,我不会写layout这样的组件。第二,排版跟渲染顺序应该不冲突吧,难道说放到layout里面就不允许改变zorder了吗?这样好像不符合逻辑,你说的目前意思是以后会修正呢,还是说以后就是这样。如果说以后就是这样,那至少要在文档里做个说明,最好是在node加到layout里面时会提示无法改变zorder。
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