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Channel: Cocos中文社区 - 最新帖子
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三消游戏的续写

Canvas 上设置一下 Fit Height,这样桌面全屏也可以玩

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怎么知道那个资源文件有没有被使用?删了他看有没有报错?

以后可以做个这样的插件……

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Creator 热更新失败

@panda our game successfully downloaded the updates.. but when we restart the game... all we see is black..

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cocos2dx 3.13版本LuaBind自定义类 在注册时报错

creator 推荐的是r10e cocos2dx 应该也一样

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大量的计算active 会对性能影响很大么?

画面剪裁的本质其实跟你这样差不多,只不过目前creator设置active的过程有点卡~,频繁设置,可能有点糟糕~

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cocos2dx 3.13版本LuaBind自定义类 在注册时报错

我的ini文件生成 成功了,只是在添加注册的时候出错了,这个可以帮助下么?

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大量的计算active 会对性能影响很大么?

画面剪裁是怎么做啊,目前还好,后期测试再看具体性能,我现在就是在找更好的方法来完善这些,才接触好多不懂

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大量的计算active 会对性能影响很大么?

hideNode: function(node) { var _renderComps = node.getComponentsInChildren(cc._SGComponent); for (var i in _renderComps) _renderComps[i].enabled = false; }...

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cocos2dx 3.13版本LuaBind自定义类 在注册时报错

我的编辑步骤、或者在注册 luabind的时候存在问题么? 还望 指教

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creator1.31安装卡死不动!

你是不是正在打开一个cocoscreator,是的话关闭就行了

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1.3.1 调节节点的透明度,显示不正常

官方人员测一下,1.3.1 版本有的问题

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Creator js 的项目为什么这么卡 时不时的卡顿

看样子是你说的

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[1.3.1] 编译脚本会导致场景黑屏

这个问题确认是 bug,会在下个版本修复

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龙骨动画的问题

恩,大神什么时候支持cocos-js对mesh还有蒙皮的支持呀

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Creator 1.3 webview监视url加载变化问题。

在creator中加入webview控件,在webview Event中绑定web加载事件,url填入网站网址,绑定函数能够触发,能够接收web加载事件loading loaded事件,但是在webview控件中,点击其他网页,在回调加载回调函数中,打印webview控件的url始终为初始值。不知道是用法有误,还是此控件的bug。

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各位,求creator内存优化法!

1.3.1 beta1可以回收。prefabObj.destroy();var deps = cc.loader.getDependsRecursively(prefab);cc.loader.release(deps); 不过我目前测试还是会有一残留。你试试

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請問Spine骨骼動畫在放入場景時會出現Unknown attachment type: undefined

有新的roadmap吗?现在1.3.1还是不显示。

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Creator native上几个性能问题 这一个demo都可以看到。跪求官方重视。

JSB 的使用在有些地方是需要注意一些,你说的性能差距有些夸张,估计还是可以从项目上优化上去,不过这种问题最好是能提供项目联合调试,否则很难找到具体项目的热点在哪里,我们优化半天可能在你的项目中还没有效果

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大量的计算active 会对性能影响很大么?

我记得creator之前有一版优化,你这样做多余了吧

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setLocalZOrder在layout里不起作用。

第一,我不会写layout这样的组件。第二,排版跟渲染顺序应该不冲突吧,难道说放到layout里面就不允许改变zorder了吗?这样好像不符合逻辑,你说的目前意思是以后会修正呢,还是说以后就是这样。如果说以后就是这样,那至少要在文档里做个说明,最好是在node加到layout里面时会提示无法改变zorder。

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