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我打包android debug包,一直是黑屏,然后我在androidstudio 似乎是读取js的路径错了 这个是什么问题

/Users/*****/Document/Medical/frameworks/runtime-src/proj.android-studio/app/assets/main.js:75:ReferenceError: g_resources is not defined爆出这个错我执行的打包脚本为语句为cocos compile -p android --android-studio...

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我打包android debug包,一直是黑屏,然后我在androidstudio 似乎是读取js的路径错了 这个是什么问题

注我中途是把工程移动了一下位置,而他打包之后查找本地的文件是在我移动工程之前的位置上的。。。

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控制触摸优先级,目前有什么办法?

这样的思路太麻烦了。开发思路肯定是将触控封装在每个物件内,物件自己完成自己的触控。我只要把物件拖到场景就可以了。所以每个物件上都有一个addListner。而不是在场景上加一个全局的Listner,去控制所有物体的触控。

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Creator 如何动态的创建DragonBones?

如题,我希望使用脚本动态的创建DragonBones,而不是使用添加组件的方式

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Creator 如何动态的创建DragonBones?

来人帮忙!求帮助

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node无法获取组件(native环境)

native环境下: onTouchBegan: function (touch, event) {}返回的event,通过 var target = event.getCurrentTarget();获得的node,无法获取组件。target.getComponent(cc.Sprite) 是null。 浏览器环境没有问题。

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怎么知道那个资源文件有没有被使用?删了他看有没有报错?

http://forum.cocos.com/t/topic/39712

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北京游戏公司招聘cocos2d-x

感觉论坛可以增加一个招聘板块。。。

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三消游戏的续写

有什么问题请具体说下,我在火狐上测试没有问题呀,你是不是在试玩地址用火狐打开的呀,那就是打包出错了。我采用的全屏

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怎么知道那个资源文件有没有被使用?删了他看有没有报错?

删了之后会报错,删除之后,然后点击构建,如果构建有警告,就是删除错了,没警告,就没问题。

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怎么让手机不进入休眠状态?

在 native 环境中(C++ 代码),引擎封装了一个 cocos2d::Device::setKeepScreenOn(true/false) 的接口。并且该接口已绑定到 js 层。可以试一下 cc.Device.setKeepScreenOn() 来设置不锁屏。

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Creator v1.3.0 版本ScrollViewBUG,大神帮忙看下

看看能否弄一个小 demo,我看看是你使用问题,还是 bug

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怎么让手机不进入休眠状态?

(帖子被作者撤销,如无标记,将在 24 小时后被自动删除)

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关于pageview 一个小bug

目前 pageview 需要 page 的宽高与父节点的宽高需要一致, 如果实在不行的话 demo 发给我,我看看你设置的数值是否正确

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XMLHttpRequest在native上收不到错误返回

如题,XMLHttpRequest在native上收不到错误返回,无法判断任何网络错误反馈,这个问题已经跟官方反应过,在这里留个记录,大大们解决了在这里说一下,辛苦!

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WebSocket在手机浏览器和原生安卓上卡顿严重

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XMLHttpRequest在native上收不到错误返回

他们JS引擎和JSB很多这样的小问题没统一 var xhr = cc.loader.getXMLHttpRequest(); xhr.onerror = function() { }; 用这个

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sdkbox导入facebook失败

重现这个的流程是怎么样的呢 同时也看下这个文档吧https://docs.sdkbox.com/zh/qa/integration-admob-to-creator/

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求每周2直播的视频~~

谢谢哈~ 主要经常有事 赶不上直播

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Creator js 的项目为什么这么卡 时不时的卡顿

与我反映的情况应该是同一原因. GC问题在解决这个问题之前,Creator项目在android平台应该是暂时无法有好的用户体验这个坑有点大,希望官方能快点解决

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