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热更新的解决方案太老了也不太方便

是不是应该有个脚手架,热更新,sdk集成,服务器通信这些

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convertToWorldSpace ( nodePoint) 和 convertToWorldSpaceAR ( nodePoint )

AR不是anchor related吗?为什么反倒基于position?

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convertToWorldSpace ( nodePoint) 和 convertToWorldSpaceAR ( nodePoint )

因为 anchor point 决定了 position 所在的地方,所以 anchor related 实际上就是 position,我就是这么理解的…… 不然呢?我也没办法说服我自己。

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显示错乱问题

哦不好意思,没仔细看标题,还以为是帧率不对。能提供个小 demo 吗?

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Cc.loader.loadRes应该怎么用?

楼上正解,详情可以看下 API 文档,http://www.cocos.com/docs/creator/api/classes/loader.html#method_loadRes

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如何动态修改被克隆的sprite的大小?

没遇到过这种问题,克隆出来的节点,对引擎来说没有任何区别。应该还是你逻辑本身的问题。

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三消游戏的续写

有问题。浏览器,Edge、IE、Firefox。

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Cc.loader.loadRes应该怎么用?

我把图片移动到那个目录里,然后把加载路径也改了,它还是报这个错,这是怎么回事?

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如何动态修改被克隆的sprite的大小?

找到解决办法了,在调用this.node.addChild后,再调用被克隆出节点中的setContentSize就能修改成功了,但在addChild之前调用就没用

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cocos3.12 和 cocos3.13 android 4.4版本 奔溃日志

创建一个新工程 我用android-21 编译成功 但是在4.0~5.0之间的机子运行失败 如果用android-20编译的话 会编译错误 cocos2d-x 3.13.1请问你用的是哪个cocos版本 能不能给个QQ的联系方式 这个论坛发帖太慢了 请教些问题 项目上线 急 谢谢了

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APP黑屏的问题 line:0 msg:too much recursion

和机器的品牌无关,安卓6.0的机器都有这个错误问题

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Cc.loader.loadRes应该怎么用?

找到原因了,是中文路径问题,项目移到一个没中文的目录里就行了

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热更新的解决方案太老了也不太方便

很抱歉一直没有抽出空来更新,目前已经安排在 1.4 的计划中

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Creator 热更新失败

可以打印一下看看 HotUpdateSearchPaths,估计是这里面没有包含正常的 searchPaths,导致引擎部分文件找不到

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控制触摸优先级,目前有什么办法?

可以模拟触控用的逻辑节点,这些节点可以不包含任何显示组件,然后自由控制这些逻辑节点的顺序,就可以达到你需要效果。当然,事件回调之后同步相应的显示节点的状态可能会比较麻烦哦

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怎么让手机不进入休眠状态?

native版本的,不过,希望你俩种都说说

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怎么让手机不进入休眠状态?

额,不是,,,,意思是手机运行app的时候不让他自动锁屏

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有用Cocos2d-JS制作的成功的线上作品吗

你们怎么可以把经典的《地下城堡》给忘了呢?

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求问Creator怎么加入第三方SDK?

SDK提供cordova的接口,请问怎么把接口暴露给creator的javascript? 用的是最新版Creator 1.3.1

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使用AnySDK的Facebook SDK分享功能,运行时报错

代码片段如下: var info = { title : "ShareSDK 是一个神奇的 SDK", // title 标题,印象笔记、邮箱、信息、微信、人人网和 QQ 空间使用 titleUrl : "http://sharesdk.cn",// titleUrl 是标题的网络链接,仅在人人网和 QQ 空间使用 site : "ShareSDK", // site 是分享此内容的网站名称,仅在...

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