Cc.loader.loadRes应该怎么用?
关于这个的具体资料太少,自己试了半天还是无解cc.loader.loadRes("Texture/block1", cc.SpriteFrame, function (err, spriteFrame) {...block1是张png图片,但是这样写法总是说文件找不到,应该怎么写好?
View Article【x-studio365】新版发布, 开始支持Lua调试了
x-studio365 10.0.992.0(2016年10月31日更新) [optimize] Lua调试: 专门针对cocos2d-x优化,解决当游戏使用非Lua搜索路径不能断点问题 [optimize] Lua调试: 完善功能,增加调试断点时修改内存变量值支持
View ArticleWin10安装Cocos Creator v1.3.1出错
从官网下载Cocos Creator v1.3.1的安装程序,点击安装,有时会出现以下错误提示: 期望解决上述问题
View Articleios下,cocos view的和ios的view事件的传递
cocos的view和ios的原生view的触摸事件如何穿透。现在cocos的view和ios的view重叠绘制。所有的触摸事件都会被cocos接收,没办法传到ios的view上面去。现在我是新建一个ios的view,然后,cocos的view作为ios view的子view,那么如何才能把触摸事件传递给ios的view,而不让ccoos的view处理。
View ArticleCreator v1.3.0 版本ScrollViewBUG,大神帮忙看下
content 的height 是正常的,我将this.content.height = this.cur_index * Hei这句放在onLoad里面就是正常的,但是放在下面就会出现这种情况的
View ArticleCCImage像素分析问题
glReadPixels读取的是混合后的颜色,所以如果底层有一张完全不透明的图片的话,glReadPixels读取的所有像素的alpha值都是255,所以这个实现不了我的需求获取指定renderTexture的像素信息,相当于得到了游戏里某一个精灵的像素信息。 CCImage* image = renderTexture->newCCImage(); unsigned char *data...
View ArticleCc.loader.loadRes应该怎么用?
loadRes的默认路径是assets/resources/文件夹下。你的loadRes命令相当于找assets/resources/Texture/block1。
View Article1.3.1版本编译出来的东西闪退
#00 pc 00748ce8 /data/app/com.esygame.elona2.test-1/lib/arm/libcocos2djs.so (JSAutoCompartment::~JSAutoCompartment()+40) 我这里看到这个日志。@pandamicro, @panda,这两个版本之前jsb有改东西么?
View ArticleCocos3dx 3.13 Mac环境 libcurl.a 导入失败
对应的配置 导入库 设置库头文件 设置库目录 随便写一个函数调用 xcode编译阶段报错 所以这个版本的libcurl是不是有问题
View Article【x-studio365】新版发布, 开始支持Lua调试了
请问 导出的csb文件支持quick cocos2dx community版吗?即cocos studio 2.0.6的loader不知道能不能兼容
View Article1.3.1版本编译出来的东西闪退
禁掉音乐和音效依然闪退,游戏里设置里去掉音乐和音效即可。删掉代码也试过,也会闪退,和之前一样像这种脚本的引用不需要去掉吧,就是无论怎么引用最后是不播放的也会闪退
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