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EditorBox 在android 上面会崩溃

你看看你安卓那边,因为我记得有人说安卓那边没有处理unicode编码好像会有崩溃!

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EditorBox 在android 上面会崩溃

野指针咯。。。。。。

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怎么监听EditBox输入的最后一个字符

3.10版本的文本会稍微上移的那个问题解决了吗?大神

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cocos2d-lua 全局变量类的问题

定义变量的时候直接 变量名 = xxxx就可以了啊!然后require这个文件!

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lua创建大量的table竟然引起了cpu占用升高!

屏蔽词库绝对不能放到客户端啊!这是原则问题啊,服务器可以直接通过数据库来查询,客户端匹配就慢死了!

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3.10 lua 热更新后从新启动游戏的接口

热更新后,希望所有的加载目录和资源全部加载,原来3.3版本有个重启游戏的接口,但是3.10好像去掉了!!!

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图片的本地存储和读取问题

你可能用浏览器运行的,Web环境下没有jsb

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SocketIO 问题求解

是浏览器运行吗?每次都是这样还是只有第一次这样?

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如何动态修改被克隆的sprite的大小?

先用creator的设计界面放了一个带图的sprite,然后用代码在运行时修改了大小,是可行的。随后我用代码克隆了这个预设的sprite对象,再改动它的大小就是无效。这个是什么问题导致的?

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如何动态修改被克隆的sprite的大小?

发一下你的代码呀?才能找问题。

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lua绑定函数返回引用出错

用引擎自带的genbindings自动生成绑定代码,如果函数返回的是一个&引用的话,就会出错,看了一下是因为object_to_luaval只考虑了指针类型。除了改成返回指针,和手动修改生成的绑定代码,还有别的办法不?

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如何动态修改被克隆的sprite的大小?

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如何动态修改被克隆的sprite的大小?

这个box3我是直接创建的,然后把预设box1的spriteFrame克隆给它,再给box3的node设置宽高都为50,然后显示出来的sprite的尺寸并没有变化

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看下是不是bug

顶下

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文档里面这个地方是不是写错了?

nantas: 后面的参数就是脚本文件 谢谢王总的解释,理解清晰了。

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怎么让节点不可视,没找到visible属性。

我有一些节点放到了layout里面让它们自动排列,然后要取走其中一个节点,这时候如果直接remove掉,后面的就会自动挤上来,我记得以前cc的很多对象都有visible属性的,现在怎么没有了。我现在是用的opacity设置成全透明来实现的,这样总觉得性能不好。

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SocketIO 问题求解

每次都是这样

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显示错乱问题

为何web平台和native差异那么大啊 如图:

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怎么让节点不可视,没找到visible属性。

node.active = false;

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新建或打开creator工程控制台输出“Unexpected end of JSON input”

安装1.3.1后没有这个问题了,感谢回复。

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