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如何动态修改被克隆的sprite的大小?
先用creator的设计界面放了一个带图的sprite,然后用代码在运行时修改了大小,是可行的。随后我用代码克隆了这个预设的sprite对象,再改动它的大小就是无效。这个是什么问题导致的?
View Articlelua绑定函数返回引用出错
用引擎自带的genbindings自动生成绑定代码,如果函数返回的是一个&引用的话,就会出错,看了一下是因为object_to_luaval只考虑了指针类型。除了改成返回指针,和手动修改生成的绑定代码,还有别的办法不?
View Article如何动态修改被克隆的sprite的大小?
这个box3我是直接创建的,然后把预设box1的spriteFrame克隆给它,再给box3的node设置宽高都为50,然后显示出来的sprite的尺寸并没有变化
View Article怎么让节点不可视,没找到visible属性。
我有一些节点放到了layout里面让它们自动排列,然后要取走其中一个节点,这时候如果直接remove掉,后面的就会自动挤上来,我记得以前cc的很多对象都有visible属性的,现在怎么没有了。我现在是用的opacity设置成全透明来实现的,这样总觉得性能不好。
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