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Cocos creator web-mobile编译错误可以看log吗

用cocos creator编译生成web mobile的时候出现了这个错误: Build Failed: Errorat new JS_Parse_Error (eval at...

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Creator native上几个性能问题 这一个demo都可以看到。跪求官方重视。

我觉得嘛 creator团队 不能老是说 要求使用者,应该这样,不应该那样的话,同样的东西,c++,lua,creator 性能级别差异太大。还好我醒目,从不关心web 上体验有多叼, 是不是渣渣 手机版跑下就看得出。每次新版,直接编译个andriod native在手机上 ,那效率,性能吊炸天。c++ ,lua 差不多的例子,流畅2倍不止。不要跟我说 拿出例子,你们creator...

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用update的每帧的形式改变一个sprite的大小

因为开始我用Update(dt)进行每帧改变sprite的大小用的width和height来实现,但是在手机上每帧实现的时候会出现黑色的边框,请问各位大神有没有其他的实现方式。 我想实现的是: 手机触摸出现节点(泡泡),然后泡泡再不断变大,到了一定程度就消失。

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Creator native上几个性能问题 这一个demo都可以看到。跪求官方重视。

严重怀疑creator做出一个功能,只是写个 hello world 测试一下

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Creator native上几个性能问题 这一个demo都可以看到。跪求官方重视。

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Creator native上几个性能问题 这一个demo都可以看到。跪求官方重视。

昨天廖大也在引擎组里面说了你遇到的这些问题。目前情况我们的确在JSB方面优化做得不足。@linshun

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新建或打开creator工程控制台输出“Unexpected end of JSON input”

1.3.1 里应该已经解决了,这个报错是服务器通讯问题,不影响使用

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Scrollview 没有开回弹的情况下 BOUNCE_BOTTOM和BOUNCE_RIGHT 不会触发这两个事件

也就是说不开回弹不触发这两个事件?(是这么设计的?)不过left,和top这两个是可以触发的,(也是不开回弹)不知道这个会不会统一呢?

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[1.3.1] 编译脚本会导致场景黑屏

能否发一个可以重现问题的项目到我的邮箱 nantas@qq.com

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[1.3.1] 编译脚本会导致场景黑屏

好的,我刚重试试了一下,第一次编译为黑,我再改代码再编译就又会恢复,我发一份给你吧,稍等

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文档里面这个地方是不是写错了?

这边上下文确实容易歧义,不过不影响理解,用户脚本的话 getComponent 后面的参数就是脚本文件名内置组件的话就是类名

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图片的本地存储和读取问题

为什么我的提示 Uncaught ReferenceError: jsb is not defined

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SocketIO 问题求解

目前项目使用了SocketIO通讯,但是在手机上发现很奇怪的现象。很多消息明明客户端只发了一次 但是服务器确收到多次请求,基本上就是客户端发送1次服务器会收到2次 然后服务器回应1次客户端又会收到2次服务器回应。也就是客户端发了一次请求实际收到4次回应。现在毫无头绪。 标注部分明显的通知了两次,但是服务器打断点看了,只发了一次。

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求助~新安装的1.3.1无法打开项目

===== Initializing Editor =====arguments: [10348] Load ~/.CocosCreator/settings.json[10348] checking language setting...[10348] Language: zh[10348] Initializing Cocos Creator Dashboard[10348] protocol...

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看下是不是bug

额 话说 为什么 我下了 1.3.1之后 经常这样了。。。。。。

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看下是不是bug

我试了下 是进了 prefab 之后 就会 这样。。。。。。概率比较高 另外 我的 prefab 全黑了

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看下是不是bug

我又试了下 如果 我 勾了 场景的自动释放 进 prefab就会这样。。。黑掉。。报错Error: Canceled manuallyat CCLoader.JS.mixin.removeItem (D:\cocos\cocoscreator\CocosCreator\resources\engine\cocos2d\core\load-pipeline\pipeline.js:389:29)at...

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求助~新安装的1.3.1无法打开项目

解决了,用管理员身份运行就行了

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EditorBox 在android 上面会崩溃

问题是我也没法重现 是大面积测试的时候偶尔会遇到

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cocos3.12 和 cocos3.13 android 4.4版本 奔溃日志

编译的时候选择android-23以下的平台 因为android在6.0以后修改了权限申请为动态申请,所以在6.0以下的机器需要自己写权限申请判断

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