APP黑屏的问题 line:0 msg:too much recursion
三星s7和华为mate8真机,当在游戏内点击出现了友盟分享列表后(接入的友盟sdk),按Home锁屏切出,然后再切入就出现了这个问题,app闪退了(或表现为黑屏),如下是相关错误日志,出现大量:11-01 19:49:04.991: E/cocos js error:(21589): line:0 msg:too much recursion...
View Article如何建立乾淨 Class
我希望建立一個乾淨 Class但是cc.log("NativeConnect == ", NativeConnect) 印出來的是null也無法用var nc = new NativeConnect()請問如何建出一個乾淨的Class呢? //-------------------// Login.js//-------------------var NativeConnect =...
View Articlecocos2d-x 3.7.1 js中集成ActionInterval
本人需求,我们项目前期是做h5版本,但是目前要转app,所以要测试jsb.发现下面这个问题 discuss.cocos2d-x.org cocos2d-js-beta jsb Android Project "cc.ActionInterval.extend" is not Function! framework version : cocos2d-js 3.0 beta I want to...
View Article_ccsg.ParticleSystem.initWithFile(): Particles: file not found错误
经过测试可能是跟1.2之前预设处理不相同引起的~
View Article如何建立乾淨 Class
NativeConnect这样改一下: var NativeConnect = cc.Class({ ... }); module.exports = NativeConnect;
View Article碰撞系统需要性能优化
一个场景中有两百多个点,和另外两组点碰撞。 这种情形在射击游戏和贪吃蛇类游戏中常常见到。 用现在的creator来写这类游戏,就会在碰撞系统上遇到性能问题。 碰撞检测的消耗严重拖慢帧数。 仔细看代码,碰撞系统的循环是用js写的,那怪在JSB和原生中那么慢。 能不能把碰撞系统写到C++层呢,这个部分的性能提升有很大的空间。
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