properties里建立的数组是不是不能保存数据?
写了一段测试代码如下。//plays.js测试代码var ziYuan = require("ziYuan"); cc.Class({ extends: cc.Component, properties: { //boss资源 boss:[], //role资源 role:null, //boss数量 shuLiang:30, }, // use this for initialization...
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log2.4和2.5之间,你把this.boss[xx] = tt.zuoBiao了,它变成了一个cc.v2,下面测试的时候当然没有.juLi这个属性,因为juLi属性是tt的,不是tt.zuoBiao的。
View Article关于以前的cocos 和cocosstudio 都是被淘汰了吗?
尼玛,都说了几遍了cocostudio已经不开发了不维护了不答疑了,像继续用的也可以用,或者直接用creator!!尼玛,提问题前能搜索下论坛吗!不会用的可以看文档吗!
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没别的意思,但确实是你孤陋寡闻了,creator出了都快要到1年了吧…… 你在creator里面找不到csb和json导出因为它本身并不是一个ui编辑器,而是自成一套的引擎,你要用它就意味着你得重头开始。...
View Article3.13.1版本的cocos, sprite3d 支持不了 etc1 的透明贴图
3.13.1版本的cocos, sprite3d 支持不了 etc1 的透明贴图? 请问下要怎么处理呢?
View Articlecocos2dx最新的3.13.1版本为什么导出安卓版有问题!
cocos2dx 3.13.1创建lua工程后,在config.json设置屏幕为竖屏后,在电脑模拟器是正常的,导出安卓就还是横屏,以后的版本都可以的,现在最新的就不行了!请问怎么回事!
View Articlecocos2dx-lua 3.13.1版本对应的luajit版本是多少
想要在服务器上自动生成字节码文件,但发现3.13.1里面的luajit源码被删掉了看到deps下载用的v3-deps-109的tag,上去找了也没有源码,好像之前就删了 请问,3.13.1里面的luajit版本是多少
View ArticleCc.loader.loadRes 引擎1.3.0rc1 加载图片时,不会同时加载出相关的import文件夹下的.json文件
我在转场释放资源调用cc.loader.release来释放资源,;但在执行后,图片内存是没有删除的,这是为什么,我直接cc.textureCache.removeTextureForKey(item.url)调用上查以删除图片,但是这样就会在第二次加载图片时黑了,1.2.x引擎是好的,这里我有点没理解怎么改,我项目的内存管理是自己写的 release: function (asset) { if...
View Articlecocos2dx-lua 3.13.1版本对应的luajit版本是多少
cocos2d-x\external\lua\luajit\include\luaconf.h 看到的luajit版本好像是2.01但是deps-109的history好像又是2.03 晕菜,乱了
View ArticleCc.loader.loadRes 引擎1.3.0rc1 加载图片时,不会同时加载出相关的import文件夹下的.json文件
我分析加载的所有资源,在转场时,我对比释放。只有在1.3.x引擎中就这样了,是否引擎有逻辑BUG? if (typeof textureKeyName !== 'string') return;就是上面这段代码导致调用cc.loader.release(url)删除不调图片 removeTextureForKey: function (textureKeyName) { if (typeof...
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