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Cocos Creator v1.3.1-beta.1 测试版(修复Win10闪退问题)
Cocos Creator v1.3.1-beta.1 测试版 使用这个版本-构建发布windows平台,在构建的时候,执行到整理资源步骤时(如图所示步骤),项目自动退出,回到项目选择界面。 在..\build\jsb-default\res\import文件夹下,发现只生成了极少量资源文件。 系统:win10-64bit专业版
View ArticleCreator 1.3 simulator出错 浏览器ok
目前暂时修改了代码,跳过了这个问题,方法是在该if处先判断owner,变成if (owner && subDep.id ===...
View Article【功能建议】求批量修改资源属性/节点属性的功能
发现项目的图标一多,想批量修改下资源属性,发现只能框选不能修改全部......这得多蛋伤。尤其Sprite默认的Auto模式会把空白都Trim掉,UI按原尺寸摆上去都对不齐。 节点node尚能复制解决,资源没法统一设置啊。如果近期不能支持,请放一个代码修改的方法? 最好当然是rc2就加入啦....因为这个功能不复杂呀。 我用的1.3.0 rc1
View Article【x-studio365】新版发布, 开始支持Lua调试了
x-studio365 10.0.992.0(2016年10月31日更新)Lua调试功能支持,和VS一样的变量监视和调用堆栈 变量监视:
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在win10下,编译出来的app,在android真机上一打开就是黑屏,一直黑屏,,,但是在电脑模拟器上运行一切正常,,是不是win10的兼容性的问题?还是软件的bug?
View Article关于层级管理和节点渲染顺序的问题
想做出dnf(地下城与勇士)那种效果,但是节点渲染顺序是按照层级管理器中的顺序进行渲染,有什么办法可以在脚本中动态的改变各个节点的层级关系?
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