目前暂时修改了代码,跳过了这个问题,方法是在该if处先判断owner,变成if (owner && subDep.id === owner.id).
在尝试解决这个问题的过程中,发现了一些问题,请引擎组大神指点:
1.首先我这个修改是否ok,在这个函数中owner是不是就不应该为null,如果为null的话意味着有其他的错误?
2.这个jsb_polyfill.js来自cocos2d-x-lite/simulator/win32/src/,但是在使用自己定制的cocos2d-x-lite的时候构建原生项目并不会从定制引擎目录中拷贝这个文件,我最后是直接改的文件,每次构建文件就变回去了.
3.我按照文档中的方法定制cocos2d-x-lite的时候,gulp gen-libs出错.如图所示,好像是路径用的斜杠不对,但这个命令是自动生成的我不知道在哪里修改.
4.gulp gen-simulator也会出错,而且错误信息看不懂.
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Creator 1.3 simulator出错 浏览器ok
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