ios平台,cocos view的透明化
ios平台的入口那边,CCEAGLView这个类的实例化对象是不是没办法被addsubview到其他的viewcontroller下,只能被set。,这样写,只显示了帧,其他的场景都没出来
View Article关于cocos2d-x luaJIT性能问题
这个问题应该是你用的 -x 版本里的 luajit 库没有升级造成的。你可以选择自己升级到最新的 luajit,或者升级到最新的 -x。 升级到最新 luajit 可以下载最新的 -x,把里面 Luajit 相关的头文件和库拷贝到你项目里。
View Article求教: luajit 在 android 平台上 奇怪的性能问题
这个问题应该是你用的 -x 版本里的 luajit 库没有升级造成的。你可以选择自己升级到最新的 luajit,或者升级到最新的 -x。升级到最新 luajit 可以下载最新的 -x,把里面 Luajit 相关的头文件和库拷贝到你项目里。
View Article1.2.2beta2的安卓版evalString可用么
panda: 你把 1.3 的 ScriptingCore::evalString 实现搬一下过去,注意一下,部分 Spidermonkey 接口不同 官方可以打个1.2.2beta2的补丁版本么?今天必须完成bug修改任务,昨天用1.3的时候把这个暂停切出切入 的bug改掉了,换回这个1.2因为方法不支持,又无法实现了,可是已经在禅道里说解决了这个相关的几个bug。官方可以支持下么?
View Article建议:cocos new -l lua my game 集成到插件中
目前的流程 cocos creator 中不包含 lua,所以要执行cocos new -l lua my game 需要单独下载Cocos2d-x引擎。 比较理想的结果应该是让开发者只需要面对creator即可。
View Article白天上班忙,只有晚上学习,希望有大神帮我指点指点。
别保存成mp3文件。这种播放方式叫流式播放,用生产者-消费者模型。生产者一个线程,卡在网络传输上,获取数据后立刻存到buffer里面。消费者另外开一个线程,卡在音频输出上,从生产者的buffer读出数据来,然后解码-播放。你中间传输可以用mp3格式,但是别在手机上保存成文件,否则File I/O会额外消耗掉你的性能。
View Article請問關於Spine帶Weight的支持
呃,这个pr还不能merge到master中...有冲突CONFLICT (content): Merge conflict in extensions/spine/SGSkeletonWebGLRenderCmd.js解决冲突后在creator中使用spine 3.4.02生成的动画报错切换回creator自带的引擎是没有这个错误的,只是skinned mesh不显示.卡住了~.~
View Articlecocos2d-js 多点触控事件绑定不上怎么解决啊,求大神指导下,代码如下
if('touches' in cc.sys.capabilities) { var self = this; cc.log("创建多点触控事件"); var listener = cc.EventListener.create({ event : cc.EventListener.TOUCH_ALL_AT_ONCE, onTouchesBegan :...
View Article内存问题续集,继续发帖求助~项目一周多没动了 就因为这个内存问题
从 手机内存爆掉啦!!内存只加不减~求指点!! 项目被这个卡了 继续讨论: loader动态加载 释放目前测试时好使了,可是惊喜的发现原来场景“自动释放”不管用了。。我该怎么办~ 版本:creator1.3.1。哎,已经感觉自己没力气了,无力吐槽。
View ArticleCocos Creator v1.3.1-beta.1 测试版(修复Win10闪退问题)
1.3.1 场景“自动释放”功能失效,场景“自动释放”功能失效,场景“自动释放”功能失效,重要的说3遍。
View Article1.2.2beta2的安卓版evalString可用么
我在onEnterBackground设置了一个参数,可以判断了,然后调用成功了,非常感谢panda大神耐心细致的解答和帮助:)解决了游戏内手动暂停后,切出切入的暂停问题。感谢panda和cocos团队。 另:1.3的不用判断是否js环境已经准备好了。
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