内存问题续集,继续发帖求助~项目一周多没动了 就因为这个内存问题
能详细描述下吗?但凡使用了 cc.loader.loadRes 进行加载的资源(含依赖的资源),是不会自动释放的。
View Articlecocos2d 移植时 未指定 Android 目标平台版本,自动查找一个可用版本
cocos run -p android 就是运行的andorid啊。另外你可以通过 --ap 来制定需要的API级别,比如cocos run -p android --ap android-17
View ArticleCreator for Lua 1.1.3 发布
111728: 是否可以支持,把js代码直接转为lua代码 这点基本无解。以前也有人问从cocos2d-iphone objc自动转cocos2d-x c++,最近有人问自动从lua转js的工具。很难搞。
View Article提出cocosdx3.11两个bug
@wstcok2003 问题1在3.13解决了:https://github.com/cocos2d/cocos2d-x/pull/16062问题2我测试了报网络错误,我会查一下什么原因。不过也可以用AssetsManagerEx,这个是加强版。
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我测了你的用例,没有问题 差别在于,我添加了一个手动 GC 的按钮来测试是否能够被释放。 你需要知道的是,在不手动 GC 的情况下,你有可能看到内存很高的情况,这不意味着内存泄漏了,只是 GC 还没有被触发,这点并没有什么奇怪的。只要 GC 能够将这些内存释放掉,就说明这些内存没有泄漏,是被 JS 引擎所正确管理的垃圾内存。使用 JS...
View Articlecocos2d 移植的问题!求大神来看看
--ap 20意思是使用Android 20 API level。你确认一下有这个文件夹吗:ANDROID_SDK_ROOT/platforms/android-20
View Articletilemap渲染对象层图块如何解决右下渲染顺序问题
可以把对应的plist文件上传一下吗?你得到的这些属性是无法知道遮挡顺序的。plist文件应该是要有属性来确定对象的渲染顺序的。
View Article提出cocosdx3.11两个bug
嗯好的~谢谢回复~加强版是好用的,因为第一次做热更新这块,所以选择了简易版的入手。简易版用checkUpdate的方法是没问题的,只是官方demo里给出的是update方法。...
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