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Channel: Cocos中文社区 - 最新帖子
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Creator 面对这样的 uuid 资源 怎么知道是哪个资源

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Cocos Creator v1.3.0 内测版发布帖(10月24日更新 rc.1)

删除原build的工程,重新build一个就解决了

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ScrollView 如何放大缩小

目前scrollView组件有接口 可以做到 两个手指 的滑动 来实现 放大/缩小的效果吗

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Cocos Creator v1.3.0 内测版发布帖(10月24日更新 rc.1)

WinDbg调试信息: CommandLine: C:\CocosCreator\CocosCreator.exe ************* Symbol Path validation summary ************** Response Time (ms) Location Deferred srv* Symbol search path is: srv* Executable...

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cocos2d移除默认初始画面问题

可以通过挂widget组建解决吧

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手机内存爆掉啦!!内存只加不减~求指点!! 项目被这个卡了

JSB 的 JS 环境下还有一个 texture 的引用没找到,我找一下

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场景切换报错求助

没错,因为 SpriteFrame 是 asset,会全局复用

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Creator 面对这样的 uuid 资源 怎么知道是哪个资源

这些报错我们会进一步尽量完善!

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手机内存爆掉啦!!内存只加不减~求指点!! 项目被这个卡了

请问下android有人测试过没? 看到这个有点方

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ScrollView 如何放大缩小

目前还没有类似的接口,这个需求我们先记下了,后面版本会考虑添加。

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关于ScrollView或者tableview, 请问是否可以监听滚动停止事件?

大家好我用的是最新的 cocos2dx 3.13.1我需要做一个横向分页滚动的列表因为数据量很大 所以pageview不太适合 需要一个一个加入page, 我感觉tableview的功能和模式是最适合的 最近考虑让这个分页可以逐页移动,而且从体验上讲我不想取消惯性,所以无法依靠手指触摸来判断滑动是否停止 所以现在问题是无法获得滚动停止事件导致我无法在滚动条滑动一段事件后, 对齐页面...

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Cocos可以单独控制3D模型的单独某个部位吗?

最近想做一个3D格斗类游戏,想在游戏中实时控制3D模型的身体各个部位(头、四肢、身体等等)的运功,而不是播放动画,想到了用PhysicsSprite3D以及刚体来实现,但COCOS关于这方面的文档几乎没有,只有Physics3DTest的例子,里面API的参数要一个个琢磨,简直蓝廋香菇,求助!!!!那里可以找到对应的文档???

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接触creator两个月整理的资源。(10.24更新)

顶上去 。。。。

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cocos2d-js3.11升级3.12版本以上自定义适配问题

游戏在PC浏览器为了资源显示实际分辨率使用的是自定义适配3.11版本以前都正常,3.12版本使用自定义适配就不正常了,整体画面向右上角偏移,但是触摸位置又没有偏移,导致画面偏移,控件焦点也不对。3.11正常显示3.12以上版本自定义适配Container大小是浏览器窗口大小,Content是设计分辨率1920*1080P,无缩放下面是自定义适配代码容器适配apply: function...

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关于ScrollView或者tableview, 请问是否可以监听滚动停止事件?

而且我刚才翻源码发现一个很有趣的现象tableview有一个 reloadpageview和listview貌似都没有?pageview和listview是完全把数据管理交给了用户啊...而且貌似pageview的监听事件里是没有前翻或者后翻的...

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安卓平台上,帧动画发生不规则抖动

额……我下载了cocos studio,发现找不到打包的地方……另外,我用到了tp的extrude功能以避免游戏中密拼的图块之间出现黑线,不知道studio有没有类似的功能?

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希望能够增加资源的复制功能

如图,对资源点击右键,只有重命名和删除功能,希望能够加上复制功能,这样可以方便用户的操作。

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手机内存爆掉啦!!内存只加不减~求指点!! 项目被这个卡了

panda: 跟踪了一下,目前阶段手动 load 的 prefab 是想释放干净很繁琐,我们会有新的解决方案。将 prefab 在场景中依赖不手动加载的话,可以通过场景的自动释放完成释放。另外,一个 prefab 加载好之后,不要去 loader 中 release 它,这样会被重复使用,不会造成内存的大幅度增长。 请仔细看下我这个回答,只要你不手动 load prefab,或者不 release...

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手机内存爆掉啦!!内存只加不减~求指点!! 项目被这个卡了

不要用动态load,全部改成用拖进脚本属性的方式,就可以自动释放了,而且游戏会变得更流畅,我已经全部这样改了

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关于creator性能调优的问题 和 部分解决方法

mask组件也会打断draw

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