手机内存爆掉啦!!内存只加不减~求指点!! 项目被这个卡了
跟踪了一下,目前阶段手动 load 的 prefab 是想释放干净很繁琐,我们会有新的解决方案。将 prefab 在场景中依赖不手动加载的话,可以通过场景的自动释放完成释放。另外,一个 prefab 加载好之后,不要去 loader 中 release 它,这样会被重复使用,不会造成内存的大幅度增长。
View Article发现一个bug。插件的。
不行,我的这部分代码是 var fun = function () {}; Editor.assetdb.import( arr, "db://assets", true, fun);但是错误是 Error: task callback must be a function 如果把 Editor.assetdb.import( arr, "db://assets", true, fun);...
View Article【视频教程】技术胖的基础+实战视频汇总
基础视频 01.Cocos Creator 基础视频教程01_简介和HelloWorld02.Cocos Creator 基础视频教程02_软件界面介绍和跳动的小球制作03.Cocos Creator 基础视频教程03_Scene介绍和基本操作04.Cocos Creator 基础视频教程04_玩家输入事件监听操作05.Cocos Creator 基础视频教程05_Prefab和计时器...
View Articlecocos2d-js 3.10加载骨骼动画一直报错
我用3.10版本,3.13版本的去加载骨骼动画都报错,尝试很多,都一样: ccs.armatureDataManager.addArmatureFileInfo("res/baozhuang/baozhuangtongshatongpei0.plist","res/baozhuang/baozhuangtongshatongpei0.p.png",...
View Article用cocos2d-js做微端网游的尝试《网趣棋牌》,成品已上线!
编写过程中遇到很多难点,最难的部分是对接网络组件。去年12月立项,先是主程自己编写Cocos2d-js和C++的网络内核对接,网络部分用的是WebSocket二进制通信。网络部分稳定后,全项目组才一起开发游戏。这算是对微端游戏的一个尝试吧,主要是微信可以直接玩,APP端也具备了热更新的功能。现在游戏成品已经上线。 拿出手机微信扫一扫上面二维码直接玩。 PC版地址:http://game.g57.com
View ArticleCreator 有打算支持typescript的计划吗?
为什么要用ts 用js不行吗 我个人觉得用ts纯碎是为了他的语法糖 其实是没有任何意义的,感觉ts里面去调用其他一些js的库也是各种麻烦 还不如直接用js
View Article用cocos2d-js做微端网游的尝试《网趣棋牌》,成品已上线!
作为一个潜水党,看到如此贱的要求,忍无可忍要出说两句。人家一个上线游戏,还给你公开源码学习一下?贱!请有底线
View Article使用同一张图片创建多个精灵然后改变一个精灵的贴图遇到问题
这样不行,如果节点当前active=false,执行a.spriteFrame = new cc.SpriteFrame()后,然后节点active改成true并执行动画会崩溃,报错reference count can not 0!
View Article【新手求助】creator如何加googleplay的排行榜
谢谢回复,我是新手,希望能在cocos creator里面完成全部的工作。所以想知道你们计划什么时候能在anysdk中集成googleplay的排行榜?
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