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Creator 组件问题,我没理解机制的原因?

打自己耳屎!不看文档! 看到了。

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新建项目 打不开

1.2.2的三个模板都不行,都是这样=。=

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Cocos Creator v1.3.0 内测版发布帖(10月11日更新 beta.7)

callBack: { default: null, type: cc.Component.EventHandler, } 这样写是一样的效果

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如何判断2次点击的节点名字一样

你看下这个问题, http://forum.cocos.com/t/git/40137 里面有如何确定节点的名字一样,但是算法有问题,我做了一些修改,还是无法实现两个转弯的。(希望你做好能开源)

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真心要吐槽一下coco2dx版本管理的一塌糊涂啊

看来楼主很暴躁,前面一半看出来没认真读廖大的最新的帖子,后面一半没在论坛搜索,没有读王哲的回复

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2个脚本文件中如何属性互访

我在game.js中定义了变量timer:如下 onLoad: function () { var x1; var y1; this.addMouse(); this.timer = 0; }, 我在draw.js中访问timer变量(this.game.timer)提示timer未定义

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2个脚本文件中如何属性互访

你的timer在properties中定义了没,看你这代码貌似是在onLoad中才定义的

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cocos2dx 最新的1.3.1版本AudioEngine问题

在使用AudioEngine的时候用到了AudioEngine::preload(music, [&](bool isSuccess),在安卓上有些机器是会崩溃的,不知道是引擎问题还是手机问题,有人也遇到过么?崩溃的机器(华为荣耀系列)注:游戏是音乐游戏,所以用到的音乐文件比较多,其他机器没问题,就华为荣耀崩溃严重。

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请问creator创建程序的入口在哪里?

我有10个场景。启动程序怎么指定第一个展示的是哪个?

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请问creator创建程序的入口在哪里?

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关于creator性能调优的问题 和 部分解决方法

这个Label会打断批量渲染的问题确实特别头痛~感觉可以使用BMFont,然后把BMFont跟Sprite打包到一个图集里,解决这个问题然后现在不支持吧?还有一个就是用AtlasFont,把AtlasFont纹理打包到Sprite一起。目前AtlasFont的组件还没做好,尴尬~

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关于creator性能调优的问题 和 部分解决方法

这个 label 打断批次渲染的问题,我会在 1.4 版本着力解决。

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关于creator性能调优的问题 和 部分解决方法

关于 scrollview 的卡顿,能否弄一个简单的 demo 上传上来? 我看看为什么会卡顿。

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关于creator性能调优的问题 和 部分解决方法

yangzhu626: 暂时还没找原因。只是发现这个问题。scroll上有很多个卡牌的精灵。这体验实在着急。另外这里已经使用了对像池。新出现的scrollview仅仅是从池中取出再add到节点上。 我晚点弄一下demo。我估计跟content内的节点过多有关。

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Cocos Creator报错“Invalid Native Object”

错误信息如下: Error: js_cocos2dx_SpriteFrame_getTexture : Invalid Native Object 发生错误的原因是我在程序刚开始的时候定义了一个全局变量mlit.mSpriteFrame,是通过如下的方式获得的: cc.loader.loadRes(filePath, (err, tex)=>{ var spriteFrame = new...

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关于creator性能调优的问题 和 部分解决方法

yangzhu626: cc.instantiate() 这个性能确实着急啊。 一下子创建多个实例的话 卡顿感非常明显

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官网的cocos2d-x文档问题

linshun: 正在清理文档,删除无用的文档,更新过时的文档 林顺大神,原来的cocos2dx的那些教程可不可以不删除,我们有些同学还在使用那些教程,一直在上面学习

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Ios cocos2djs 单独编译静态库打包后体积变大

有人回答下吗?

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还是tilemap的问题,官方麻烦看下bug

使用 var tileGid = layer.getTileAt(list1[i]);tileGid.opacity = 180; 这个方法时,在web上可以正常显示,但是在native上报错麻烦看下是不是bug,能否修复一下

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官网的cocos2d-x文档问题

吓死我了,很多同学都在问我这些事情,为什么教程没有了,原来是在整理,希望那些教程不要删除啊,学校里很多同学都在这个网站上学习,多谢各位大神了

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