Cocos Creator v1.3.0 内测版发布帖(10月11日更新 beta.7)
callBack: { default: null, type: cc.Component.EventHandler, } 这样写是一样的效果
View Article如何判断2次点击的节点名字一样
你看下这个问题, http://forum.cocos.com/t/git/40137 里面有如何确定节点的名字一样,但是算法有问题,我做了一些修改,还是无法实现两个转弯的。(希望你做好能开源)
View Article2个脚本文件中如何属性互访
我在game.js中定义了变量timer:如下 onLoad: function () { var x1; var y1; this.addMouse(); this.timer = 0; }, 我在draw.js中访问timer变量(this.game.timer)提示timer未定义
View Articlecocos2dx 最新的1.3.1版本AudioEngine问题
在使用AudioEngine的时候用到了AudioEngine::preload(music, [&](bool isSuccess),在安卓上有些机器是会崩溃的,不知道是引擎问题还是手机问题,有人也遇到过么?崩溃的机器(华为荣耀系列)注:游戏是音乐游戏,所以用到的音乐文件比较多,其他机器没问题,就华为荣耀崩溃严重。
View Article关于creator性能调优的问题 和 部分解决方法
这个Label会打断批量渲染的问题确实特别头痛~感觉可以使用BMFont,然后把BMFont跟Sprite打包到一个图集里,解决这个问题然后现在不支持吧?还有一个就是用AtlasFont,把AtlasFont纹理打包到Sprite一起。目前AtlasFont的组件还没做好,尴尬~
View Article关于creator性能调优的问题 和 部分解决方法
yangzhu626: 暂时还没找原因。只是发现这个问题。scroll上有很多个卡牌的精灵。这体验实在着急。另外这里已经使用了对像池。新出现的scrollview仅仅是从池中取出再add到节点上。 我晚点弄一下demo。我估计跟content内的节点过多有关。
View ArticleCocos Creator报错“Invalid Native Object”
错误信息如下: Error: js_cocos2dx_SpriteFrame_getTexture : Invalid Native Object 发生错误的原因是我在程序刚开始的时候定义了一个全局变量mlit.mSpriteFrame,是通过如下的方式获得的: cc.loader.loadRes(filePath, (err, tex)=>{ var spriteFrame = new...
View Article官网的cocos2d-x文档问题
linshun: 正在清理文档,删除无用的文档,更新过时的文档 林顺大神,原来的cocos2dx的那些教程可不可以不删除,我们有些同学还在使用那些教程,一直在上面学习
View Article还是tilemap的问题,官方麻烦看下bug
使用 var tileGid = layer.getTileAt(list1[i]);tileGid.opacity = 180; 这个方法时,在web上可以正常显示,但是在native上报错麻烦看下是不是bug,能否修复一下
View Article官网的cocos2d-x文档问题
吓死我了,很多同学都在问我这些事情,为什么教程没有了,原来是在整理,希望那些教程不要删除啊,学校里很多同学都在这个网站上学习,多谢各位大神了
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