js新手问下关于creator js的问题
在cocos creator中怎么使用 js的 其他库, 比如我安装了一个js的isarray库,我怎么才能在creator用!!!在cocos creator中怎么使用 js的 其他库, 比如我安装了一个js的isarray库,我怎么才能在creator用!!!在cocos creator中怎么使用 js的 其他库,...
View Article使用cocos2d-js3.11.1程序从后台切到前台闪退,怎么解决
我找到一个类似的问题 http://discuss.cocos2d-x.org/t/cocos2djs-app-will-crash-and-will-restart-when-it-enter-foreground-from-background/31530 可是没解决方法 ,看到最新的v3.13.1有解决这个问题...
View ArticleCreator 的暂停动作问题
this.mStart= this.node.getChildByName("Image1_Start");ScreenMove= cc.repeatForever(cc.sequence(cc.moveTo(100, cc.p(-10000, 0)))) this.mStart.runAction(ScreenMove);............. var actionManager =...
View Article真心要吐槽一下coco2dx版本管理的一塌糊涂啊
从 Cocos Creator v1.3.0 内测版发布帖(10月11日更新 beta.7) 继续讨论:最近一个项目公司执意要cocos2d,看到cocos creator 改进到今天的地步还是很欣慰,虽然很像untiy3d设计方案,但是为什么尼玛官方的COCOS CREATOR只支持js,论坛又说Creator for Lua 插件支持lua需要v1.3,...
View ArticleCocos creator为什么不能提供多一些基础的组件呢?
下拉框,列表,复选框,多选框等,这对于新手来说太痛苦了,一个单选框搞了一天没搞定,可能是我笨吧,网上资料也很少。
View ArticleCreator 的暂停动作问题
其实action这一块,我建议做成一个action component,这样就不会出现这些问题了,这个节点的所有动作暂停,继续,减速,加速,倒退,都在这个组件接口里。
View Article真心要吐槽一下coco2dx版本管理的一塌糊涂啊
Creator for Lua 插件需要在 Cocos Creator v1.3 版本里才能使用 Cocos Creator v1.3.0 的 beta 测试版在你发的帖子顶楼就能下载,不知道你从 github 上下载的是什么呢?
View ArticleCreator 组件问题,我没理解机制的原因?
同都是label,一个通过赋值properties ,然后设置string, 另外一个通过cc.find来设置string ,结果拖拽赋值的那个string 设置并显示,通过查找赋值的那个label,不显示,(确定label已经找到了,并且log里面也打印了string 是设置成功了的)
View ArticleCreator 手机拍照和获取相册的问题!!!大神快来
先调试一下,看看在原生平台上有什么报错信息 可以参考 http://www.cocos.com/docs/creator/publish/debug-native.html 这里的调试方法
View ArticleCreator 组件问题,我没理解机制的原因?
cc.find 返回的是 Node,不是 Label 需要再调用 node.getComponent(cc.Label) 才能获得 label 文档写的很清楚: http://www.cocos.com/docs/creator/scripting/access-node-component.html#--2
View ArticleLabel的描边在浏览器上有黑色的轮廓线
我用的是3.10版本,用studio拼布局,用文本控件,设置描边之后,加到游戏里就会有黑色的轮廓。(经测试改,native是正常的; 在浏览器上把渲染模式由0改为1,也没有问题,但是这效率跟不上啊!)请问我该怎么办?在这里看了半天,大都跑去用Creator了呀,有没有大神帮我看看这问题,先谢谢啦!上面这张图就是在chrome浏览器上运行的效果。
View Article如何判断2次点击的节点名字一样
我想做连连看的效果页面加载的时候能判断当前节点是哪个 ,下次点击的时候会输出下次的节点名字,我如果判断这2个节点一样,从而使这2个节点消除game.js是加载在canvas上的插件,bgPrefab是红色背景预制模板aabbcc分别是连连看的小图;以下是game.js:cc.Class({ extends: cc.Component, properties: { bgPrefab: {...
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