这个Label会打断批量渲染的问题确实特别头痛~感觉可以使用BMFont,然后把BMFont跟Sprite打包到一个图集里,解决这个问题然后现在不支持吧?还有一个就是用AtlasFont,把AtlasFont纹理打包到Sprite一起。目前AtlasFont的组件还没做好,尴尬~
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这个Label会打断批量渲染的问题确实特别头痛~感觉可以使用BMFont,然后把BMFont跟Sprite打包到一个图集里,解决这个问题然后现在不支持吧?还有一个就是用AtlasFont,把AtlasFont纹理打包到Sprite一起。目前AtlasFont的组件还没做好,尴尬~