新手求助,cocos creator编译windows文件失败,求助
麻烦将 native.log 文件中的内容贴出来。另外,请问你使用的 Creator 是哪个版本啊?如果是 1.3 beta4 的话,windows 编译确实存在问题。需要新版本才能解决。
View Article微信内置浏览器闪退有什么办法调试?
有没有 eclipse 或者 android studio,如果有,插上数据线,打开 log 界面(具体的网上有教程)然后进行到你闪退的那个步骤,如果有报错信息的话,自然就会显示在 log 界面上。最后在根据该报错信息进行排查
View Article动画编辑器 乱了。
帧还在,但是里面的图片不见了 ,然后我把图片补充进去,后面的动画图片全部变成和这个一样,比如 我有3个动画在一个node西面,分别是1,2,3,然后不知道怎么搞的 帧还在,但是里面的图片不见了,这个时候我又把图片重新拖动到1这个动画上面,2和3的动画也用这些图片了,如果2和3 的帧比较多,那么就是多出来的帧就是空的图片。。
View ArticleSetfinishcallback 在播放结束后没有被调用。
需要对循环中的音乐作特殊处理 。 发现了这个接口函数 , 在使用的过程中,发现这个函数没有被调用。平台win32 , 框架3.8.1 ,语言 lua 。
View ArticleCocos Creator v1.3.0 内测版发布帖(10月9日更新 beta.6)
使用的beta6,"spine": "3.4.02",不是说1.3.0支持spine3.x版本吗? 下面是使用"spine":"3.0.00"的,也出现问题了,在1.2.0里面是没有白边的,到1.3.0里面就出现了 求解
View Articlecocos2d-x 创建工程,cocos new ,ui版cocos 究竟以哪个为准
目前cocos2d-x 创建工程方式至少有两种,一种是创建UI版本的cocos,可视化操作创建工程。另外一种是cocos new 创建,但是两种创建方式得到的目录结构是不一样的。官方对这个问题怎么解释,搞得我使用起来都有点搞不明白,云里来雾里去的。ui版本的cocos创建目录结构如下 cocos new 创建得到的目录结构如下...
View Articlecreator研究随记1
一些官方有的文档我就不重复了,只是简单记录下自己的研究。暂时版本1.2.2 1、creator的默认编辑器使用的引擎路径 cocos2d-x引擎路径在...
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