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Channel: Cocos中文社区 - 最新帖子
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tiledmap地图里面物体的遮挡怎么处理

现在creator里面45度tiledmap地图里面物体的遮挡怎么处理这个属性现在还有用吗?求教?

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creator研究随记1

虽然看不懂,但是收藏了以后再看

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cocos2d-x 创建工程,cocos new ,ui版cocos 究竟以哪个为准

这两种创建的方式的区别只是你用不用cocostudio,想用的话就下个cocos3.10版本的,cocos2d-x和cocos studio统一了,好像cocos2d-x3.1X也可以,你可以在论坛搜一下;不想用的话就直接cocos new就行,一切用代码实现就可以了

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cocos2d-x 创建工程,cocos new ,ui版cocos 究竟以哪个为准

只有cocos3.1x版本统一了? 后面高版本的都不一样?

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cocos2d-x 创建工程,cocos new ,ui版cocos 究竟以哪个为准

只有cocos3.1x版本统一了? 后面高版本的都不一样?

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Cc.loader.load需要URL是域名方式的么

ip端口号方式链接,在浏览器中直接输入打开可以获取到结果,模拟器中就报错

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Label的位置编辑器里跟输出效果不一致

暂时可以考虑增大 label的lineHeight,比如调整为60. @1111020 @toddlxt

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creator研究随记1

跟你同样的目的

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Label的位置编辑器里跟输出效果不一致

这个原因是目前 jsb和web的字体的行高设置处理方式不一样导致的,后面会逐步抹平这些平台差异。

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第三方库R.path,遇到一个问题。

this.path = this.addComponent('R.path'); this.path.fillColor = 'none'; this.path.lineWidth = 5; this.path.dashArray = [50, 5];//用了这个属性的效果 this.path.showHandles = true; 没有用dashArray的效果,可以明显的看到...

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cocos2d-x 创建工程,cocos new ,ui版cocos 究竟以哪个为准

1、如果你不用studio,请直接用new来创建工程;2、如果你用studio,请还是直接用new来创建工程;studio创建的工程请直接拷贝里面res中的文件到你new出来的工程里去即可(你用studio设计好的UI,发布之后的资源就是res里面的那些东西) 结论:studio创建的项目可以无视了……

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一个莫名的错误,不影响运行。

刚刚试了下,是跟浏览器有关,IE就不会报这个错,我用的是firefox,随便用个creator的例子都会报这个错误,但是我记得以前没有这个错误,我的版本是1.2.2-rc.1。

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cocos2d-x 创建工程,cocos new ,ui版cocos 究竟以哪个为准

你说的2方案中为什么要new 呢?不new有什么问题,我看到他们把C++部分编译为库了,使用应该没问题,但是需要修改C++部分的时候就应该比较麻烦吧!另外cocos2d-x 3.7.1对应的cocos工具有下载地址码?

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cocos2d-x 创建工程,cocos new ,ui版cocos 究竟以哪个为准

你说的2方案中为什么要new 呢?不new有什么问题,我看到他们把C++部分编译为库了,使用应该没问题,但是需要修改C++部分的时候就应该比较麻烦吧!另外cocos2d-x 3.7.1对应的cocos工具有下载地址码????

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一个莫名的错误,不影响运行。

麻烦看看官方项目会不会有这个报错,怀疑是某些贴图的格式问题。

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Cocos Creator v1.3.0 内测版发布帖(10月9日更新 beta.6)

问题1的label已经修复,问题2我重现不了,能否给一个demo给我?谢谢。

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类似梦幻西游热更下载的文件存放在什么位置?

如题,还有很多其他手机游戏,可以在直接下载小游戏的游戏,文件存放在什么位置的?

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发布web mobile,如何热更新合图资源(png+plist)?

scott333: 此时问题来了,这些新增碎图的uuid该怎么分配呢? uuid 不是 Creator 主动生成的吗?

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prefab中图片不显示

方便的话麻烦上传一个 demo 看看

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第三方库R.path,遇到一个问题。

可以发个能重新问题的 demo 吗?

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