cocos2d-x 创建工程,cocos new ,ui版cocos 究竟以哪个为准
这两种创建的方式的区别只是你用不用cocostudio,想用的话就下个cocos3.10版本的,cocos2d-x和cocos studio统一了,好像cocos2d-x3.1X也可以,你可以在论坛搜一下;不想用的话就直接cocos new就行,一切用代码实现就可以了
View Article第三方库R.path,遇到一个问题。
this.path = this.addComponent('R.path'); this.path.fillColor = 'none'; this.path.lineWidth = 5; this.path.dashArray = [50, 5];//用了这个属性的效果 this.path.showHandles = true; 没有用dashArray的效果,可以明显的看到...
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1、如果你不用studio,请直接用new来创建工程;2、如果你用studio,请还是直接用new来创建工程;studio创建的工程请直接拷贝里面res中的文件到你new出来的工程里去即可(你用studio设计好的UI,发布之后的资源就是res里面的那些东西) 结论:studio创建的项目可以无视了……
View Article一个莫名的错误,不影响运行。
刚刚试了下,是跟浏览器有关,IE就不会报这个错,我用的是firefox,随便用个creator的例子都会报这个错误,但是我记得以前没有这个错误,我的版本是1.2.2-rc.1。
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你说的2方案中为什么要new 呢?不new有什么问题,我看到他们把C++部分编译为库了,使用应该没问题,但是需要修改C++部分的时候就应该比较麻烦吧!另外cocos2d-x 3.7.1对应的cocos工具有下载地址码?
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你说的2方案中为什么要new 呢?不new有什么问题,我看到他们把C++部分编译为库了,使用应该没问题,但是需要修改C++部分的时候就应该比较麻烦吧!另外cocos2d-x 3.7.1对应的cocos工具有下载地址码????
View Article发布web mobile,如何热更新合图资源(png+plist)?
scott333: 此时问题来了,这些新增碎图的uuid该怎么分配呢? uuid 不是 Creator 主动生成的吗?
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