cocos2d-x开发的产品,在台湾地区ios10下,wifi连接非常不稳定
在大陆就很稳定,在台湾就不问题,而且大家都是在 wifi 下,或者移动网络下,都这样对吧? 首先得 问,游戏采用的是什么协议? SOCKET TCP 还是 UDP? 还是后端动态(例如 PHP)的 nodejs websocket 等?服务器里手机端距离远近问题考虑过没? 假设,服务器在大陆,你在台湾测试,掉线是肯定的了.
View ArticleCreator Action cc.repeat有問題
his.node.runAction(ccsequence(action1, action2).repeat(5)); 这样就对了!!原来有把repeat放在后面的写法 不过cc.repeat应该是有问题的感谢
View Article分享一个角色行走的Demo(含地图移动,A星算法)(有提问)
longevity: 另外,在模拟器中运行时报错_ Simulator: 105:ReferenceError: Symbol is not defined_at a (E:\cocospace\TestTiledMap\library\bundle.project.js?009:NaN:0) 这是因为你用到了 underscore 或者 lodash 吧?最好去掉。 longevity:...
View Article【格斗节奏】你不曾玩过的格斗游戏(游戏视频及制作记录的链接)
国庆期间用cocos creator做了个鬼畜的格斗游戏,发出来分享一下,这里记录了制作的一些新路历程- - http://ccx01.github.io/blog/tag/animation/ 希望感兴趣的同学来一起交流 格斗节奏 Fight Rhythm 游戏有点大,大概3M左右,而且github在国内速度不是很稳定,加载的时候大家耐心等待一会…… 点击画面,角色会超点击的位置移动...
View ArticleCc.js.extend怎么用,没有相关文档
这个 API 属于比较进阶的内容,主要是引擎内部使用。对外部开发者来说,只有熟悉 javascript 原型链继承的开发者才推荐使用。如果你不熟悉的话给了范例反而是鼓励你采用不熟悉的技术。所以文档就不详细介绍了,而且也有点超出引擎的范畴。建议普通开发者只用 CCClass 实现继承就好,效率上也不会相差太多,而且可读性会好很多。
View ArticleEditor中使用Graphics画线的bug
在编辑器中当node被选中的时候,onFocusInEditor被调用,代码中的cc.Graphics.stroke绘制了一些line。取消选中的时候,onLostFocusInEditor被调用,其中有代码cc.Graphics.clear将line清除。再次选中节点调用onFocusInEditor绘制line就不会显示了。
View Article求技术支持
我這有个麻将APP源码 已经在运营了 现在想在另外一个服务器上再搭建一个 。能搭建会编译客户端的加我 QQ130051041 有重金酬谢!想套取源码的就不要加了。
View Article[求助]TMXObjectGroup 使用崩潰
TMXObjectGroup* objGroup = map->getObjectGroup("object"); ValueMap playerPointMap = objGroup->objectNamed("PlayerPoint"); float playerX = playerPointMap.at("X").asFloat(); float playerY =...
View Article[ 精灵的图像混合模式是否能够针对特定目标? ]
一个非纯色的背景上有两个独立活动的精灵,精灵的呈现效果是要通过图像混合模式才能实现。也就是需要通过跟背景叠加才能呈现出想要的效果。 但是两个精灵发生重叠的时候,出现了预期不到的效果。 ↓ 是否能够通过某些手段使得两个精灵重叠的部分只有一次叠加效果?( ↑ 预期的效果) 测试包 ↓ (请用模拟器测试)blend.rar (2.8 MB)
View Article[ 编写插件,扩展 Inspector,自定义属性的类型不能定义为数组? ]
还有个问题,属性里有readonly的参数时,cc-array-prop仍然可以改变数组长度,只是不能改变数组内容。Windows平台。@karasaya
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