目前的碰撞系统确实不擅长处理数量很多的对象,建议有这种大规模的碰撞,自己在 js 里计算会好一点。或者等之后集成物理引擎。
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目前的碰撞系统确实不擅长处理数量很多的对象,建议有这种大规模的碰撞,自己在 js 里计算会好一点。或者等之后集成物理引擎。