在大陆就很稳定,在台湾就不问题,而且大家都是在 wifi 下,或者移动网络下,都这样对吧?
首先得 问,游戏采用的是什么协议? SOCKET TCP 还是 UDP? 还是后端动态(例如 PHP)的 nodejs websocket 等?
服务器里手机端距离远近问题考虑过没?
假设,服务器在大陆,你在台湾测试,掉线是肯定的了.
在大陆就很稳定,在台湾就不问题,而且大家都是在 wifi 下,或者移动网络下,都这样对吧?
首先得 问,游戏采用的是什么协议? SOCKET TCP 还是 UDP? 还是后端动态(例如 PHP)的 nodejs websocket 等?
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假设,服务器在大陆,你在台湾测试,掉线是肯定的了.