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Channel: Cocos中文社区 - 最新帖子
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如何根据Tile坐标获取坐标所在位置的object

Puzzle里是建了在一个对象层里建了个successed的对象,初始化的时候,就将这个对象转换成了块坐标。 也许我也可以借鉴这个方法,我目前的解决方案是遍历,可能不是很好。

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如何实现不规则的剪裁?

剪裁是这种不规则图形,原来的ClipingNode只需在需要显示的位置上摆上不透明图片就可以。Creator目前我只找到一个Mask,但无法根据像素来裁剪。请问怎么办?

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Cc.js.extend怎么用,没有相关文档

在creator的《CCClass 进阶参考》这一节里有一句: 如果你想实现继承的父类和子类都不是 CCClass,只是原生的 JavaScript 构造函数,你可以用更底层的 API cc.js.extend 来实现。 我就想用这个来实现基础类的继承,可是在文档里没有任何相关内容,API里面也找不到。是不是可以给个文档或者简单的例子也行,最好放到文档中去。 不然你说可以用,问题是让别人怎么用呢?

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Cc.js.extend怎么用,没有相关文档

API文档:http://cocos.com/docs/creator/api/modules/js.html#method_extend函数代码: /** * Derive the class from the supplied base class. * Both classes are just native javascript constructors, not created by...

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Creator Action cc.repeat有問題

簡單的測試Code var testValue = 0;var action1 = cc.delayTime(0.05);var action2 = cc.callFunc(function() { testValue++; cc.log('testValue=' + testValue);},...

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Creator 1.2.2 Canvas 图片9宫格模式BUG

这个好像没法发额,我是在项目中使用的,更新1.22之后9宫格切图的显示都和1,21不一样了,跟unity中的9宫格切图之后的显示也不一样

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Creator 1.2.2 Canvas 图片9宫格模式BUG

我找到原因了,9宫格不显示是因为我把那个切分线拖得交叉了,你可以试试 拖交叉之后就在Canvas模式下无法显示出来了,webgl下正常,如果是拖交叉之后就无法显示的话,那最好给个提示

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Cc.js.extend怎么用,没有相关文档

这个代码看了也没什么用,关键是要有例子,比如怎么继承,怎么重载方法,怎么生成类对象,JS各种不同的类框架都不一样。这个还不知道有没有方法的重载。

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有没有对应onLoad的相反的方法

脚本组件里有onLoad方法,用于组件导入时的初始化,这个是没问题的,场景进入之后就会触发。可是我看了文档里有onDestroy方法,我试着在里面做了一些场景的清理工作(跟场景内容无关,是一些其他的内容),可是在切换到其他场景的时候,没有触发。不知道要怎么实现这样的机制。

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Creator Action cc.repeat有問題

试试this.node.runAction(cc.sequence(action1, action2).repeat(5));

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请教老司机lua工程不见了怎么办

谢谢大神!工程在目录frameworks/runtime-src/proj.ios_mac下面找到了,我也不知道怎么它会跑那里去的,都是跟着文档操作的

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请教老司机lua工程不见了怎么办

对了,版本是cocos2d-x-3.13.1

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InputEditBox 重大bug!!!急急急!!!

这个问题很严重的,你们要在h5领域占领一定的市场。现在很多渠道都是iframe嵌入的形式接的sdk。不解决就没人用引擎了。

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EventCustom传输protobuf序列化数据被截断

看了下EventCustom接口 inline void setUserData(void* data) { _userData = data; }; 此时传递protobuf的序列化数据时,貌似因为包含\0导致被截断了,如何解决? 另,cocos2dx内部的消息机制允许传包含\0的数据么?如果可以准备去改下接口允许指定消息长度。

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InputEditBox 重大bug!!!急急急!!!

哥。。有没有这么严重啊。。感觉不解决触控就倒了啊。。求确切答案啊。。

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Creator Action cc.repeat有問題

国庆过后我测试看看,你先参考楼上的用法试看看

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InputEditBox 重大bug!!!急急急!!!

这个估计要等国庆过后才能给你答复

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预制资源和碰撞系统有冲突?

在做飞机大战这类型的游戏时发现的,怪物和子弹都是预制资源而且都开启了碰撞系统,在电脑运行时一点都不卡,但是编译成android后,在真机玩的时候,时不时卡顿了一下。ps:之前把所有的代码注释掉,只剩预制资源的子弹和碰撞系统,还是有卡顿,后来把碰撞系统注释掉,就不卡顿了。

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tableview里面添加按钮 设置高亮 总是会把另外一个cell里的相同按钮的高亮也设置了 这个怎么办啊?

tableview里面添加按钮 设置高亮 总是会把另外一个cell里的相同按钮的高亮也设置了 这个怎么办啊?高亮显示混乱了 我设置idx为2的按钮高亮时 idx为7的也会跟着高亮

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官网的cocos2d-x文档问题

希望文档能跟上~~~~~~~

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