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Cocos Creator v1.3.0 内测版发布帖(9月26日更新 beta.4)

1.3.0-beta1 编好的动画还有资源 升级到 1.3.0-beta4 預覽可以但是發佈後就不见了…

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Cocos Creator v1.3.0 内测版发布帖(9月26日更新 beta.4)

panda: Beta 4 构建出 web-mobile 或者 web-desktop 都会有比较大概率出现加载问题,这个是我的锅,大家尝鲜的话,可以先用 preview,暂时不要 build 发布不要用beta4

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希望Dragonbones 加入一些测试案例

Creator:我想给主角赋予一个状态属性:animate,要用到枚举,如何定义这个枚举类型属性....我按照网上的方法,结果编译器说我没定义那个枚举变量编译器提示animate未初始化。我想肯定是我定义错了我在properties里面定义因该可以定义为枚举类型的,是吗?字数不够吗?老是提示我请描述得更详细一些。

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希望Dragonbones 加入一些测试案例

为何老是提示我发布的帖子无效,请描述得更详细一些。

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请教老司机lua工程不见了怎么办

本人用的是mac机开发,跟着文档里做一个hello world,就是这,因为需求要求用lua,跟着文档把里面的./cocos.py new HelloWorldDemo -p com.coco2dx.org -l cpp -d ~/Desktop 改为 ./cocos.py new HelloWorldDemo -p com.coco2dx.org -l lua -d...

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发布web mobile的屏幕方向问题

1.22的 这个是版本问题?

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希望Dragonbones 加入一些测试案例

使用cc.Enum:http://cocos.com/docs/creator/api/modules/cc.html#method_Enumhttp://www.cocos.com/docs/creator/scripting/reference/class.html#-a-name-type-a-type-

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编译过程中发生错误,'python'不是内部或外部命令,也不是可运行的程序

照做了,还是不行。

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编译过程中发生错误,'python'不是内部或外部命令,也不是可运行的程序

可能python所在目录没有添加到环境变量http://www.cnblogs.com/dangeal/p/5455005.html

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在构建中弹出警告,可用模拟器和预览器运行却没有问题。怎么解

(帖子被作者撤销,如无标记,将在 24 小时后被自动删除)

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在构建中弹出警告,可用模拟器和预览器运行却没有问题。怎么解

(帖子被作者撤销,如无标记,将在 24 小时后被自动删除)

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在构建中弹出警告,可用模拟器和预览器运行却没有问题。怎么解

问题已解决,谢谢。

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编译过程中发生错误,'python'不是内部或外部命令,也不是可运行的程序

谢谢,添加环境变量后问题解决了。

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请教老司机lua工程不见了怎么办

哪个版本的Cocos2d-x?建立工程的时候是不是带了--no-native参数?到项目目录frameworks/runtime-src/proj.ios_mac下面看一下?

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用脚本创建组件和读取原生平台数据问题

我想实现这样的功能:从原生平台上读取相册里的一张图片,然后用这张图片的局部创建一个sprite. 1,怎么用脚本实现从一张图片的局部创建一个sprite?找了很久的文档没看到哪里有类似的方法。2,实现读取android平台的相册的图片是什么样的思路?

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如何获得两次Touch的间隔时间

你可以在每次触摸回调的时候获取时间,然后计算出间隔,也很简答 var time = (new Date()).getTime();

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如何获得两次Touch的间隔时间

发现最近官方回复的比勤

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求助 可以动态更改动画里面的纹理么?

帧动画实际上不就是每帧在改变纹理么

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发布web mobile的屏幕方向问题

@panda 请问是版本问题嘛?

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如何获得两次Touch的间隔时间

试试去

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