Cocos creator如何加载网络图片
cc.loader.load(murl,function (err, texture) { var frame=new cc.SpriteFrame(texture); self.node.getComponent(cc.Sprite).spriteFrame=frame; }); 帖子重复,关闭
View ArticleMutating the [[Prototype]] of an object will cause your code to run very...
Q: 真机或模拟器运行时报错:“mutating the [[Prototype]] of an object will cause your code to run very slowly; instead create the object with the correct initial [[Prototype]] value using Object.create”A:...
View Article:mutating the [[Prototype]] of an object will cause your code to run very slowly
Q: 真机或模拟器运行时报错:“Mutating the [[Prototype]] of an object will cause your code to run very slowly; instead create the object with the correct initial [[Prototype]] value using Object.create”A:...
View Article求一个creator稳定版本
嗯,我们确实也希望尽量保持主版本稳定,不过由于开发进度的原因经常主版本已经发布了,后面还会有原定主版本发布的新功能新需求陆续添加进去。如果延迟这些新功能新需求,放到下一个大版本才发布的话,则要再等两个月…… 导致代码冲突产生,也不利于及时收到新功能的反馈。如果我们把新功能单独放到一个小版本,则等于在两个月的大版本中间还要再维护一个新的版本,这样会加大项目的维护成本和 QA 的测试负担……不知道...
View Article[ 编写插件,扩展 Inspector,自定义属性的类型不能定义为数组? ]
目前 array 和 object 属性都还无法用 ui-prop 直接判定出来。所以在自定义 Inspector 遇到这两种 prop 的时候,需要显示的写 cc-array-prop, cc-object-prop, 写法如下: <cc-array-prop :target.sync="target.test_1"></cc-array-prop>...
View Article想快速知道哪些资源有没有被用到,能做到么
因为在不停的修改UI等,导致有的时候图片、脚本什么的已经没用了,但是当时又忘记删了,导致后来再找起来相当麻烦,引擎能不能加个功能,来快速显示哪些资源是没用被用到,感谢
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