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Channel: Cocos中文社区 - 最新帖子
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cocod2d-js3.12微信优化

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creator现在什么水平了有上线项目了吗

以及,有公司项目在用creator开发了吗?看论坛上多数都是在讨论creator的.

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用creator开发了一个跑酷的游戏,很方便快捷,有游戏链接

抢个沙发,大家有什么意见可以提出来

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用creator开发了一个跑酷的游戏,很方便快捷,有游戏链接

太容易撞到东西了

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Animation 同时播放动画,playAdditive无效

怎么可能同时渲染两个 spriteFrame?

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构建项目里失败闪退

请问构建官方范例是否有这个报错?

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Cocos creator如何加载网络图片

cc.loader.load(murl,function (err, texture) { var frame=new cc.SpriteFrame(texture); self.node.getComponent(cc.Sprite).spriteFrame=frame; }); 帖子重复,关闭

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Cocos creator如何加载网络图片

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在模拟器中关闭背景音乐切换窗口后音乐又会再次响起

麻烦升级到最新版本试试,应该修复好了

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Mutating the [[Prototype]] of an object will cause your code to run very...

Q: 真机或模拟器运行时报错:“mutating the [[Prototype]] of an object will cause your code to run very slowly; instead create the object with the correct initial [[Prototype]] value using Object.create”A:...

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:mutating the [[Prototype]] of an object will cause your code to run very slowly

Q: 真机或模拟器运行时报错:“Mutating the [[Prototype]] of an object will cause your code to run very slowly; instead create the object with the correct initial [[Prototype]] value using Object.create”A:...

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现在creator 不支持设置Particle.positionType?

需要先设置 particle.custom = true

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Cocos js error:(3822): line:0 msg:too much recursion

请问是什么版本

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求一个creator稳定版本

嗯,我们确实也希望尽量保持主版本稳定,不过由于开发进度的原因经常主版本已经发布了,后面还会有原定主版本发布的新功能新需求陆续添加进去。如果延迟这些新功能新需求,放到下一个大版本才发布的话,则要再等两个月…… 导致代码冲突产生,也不利于及时收到新功能的反馈。如果我们把新功能单独放到一个小版本,则等于在两个月的大版本中间还要再维护一个新的版本,这样会加大项目的维护成本和 QA 的测试负担……不知道...

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cocos2dx中js库是不是都适用于cocos creator

比如http://cocos2d-x.org/docs/api-ref/js/V3.12/中jsb用法

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如何实现切换常量,在编辑器界面动态弹出成员属性呢?

视频我本地有一份

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[ 编写插件,扩展 Inspector,自定义属性的类型不能定义为数组? ]

目前 array 和 object 属性都还无法用 ui-prop 直接判定出来。所以在自定义 Inspector 遇到这两种 prop 的时候,需要显示的写 cc-array-prop, cc-object-prop, 写法如下: <cc-array-prop :target.sync="target.test_1"></cc-array-prop>...

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想快速知道哪些资源有没有被用到,能做到么

因为在不停的修改UI等,导致有的时候图片、脚本什么的已经没用了,但是当时又忘记删了,导致后来再找起来相当麻烦,引擎能不能加个功能,来快速显示哪些资源是没用被用到,感谢

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Cocos Creator v1.3.0 内测版发布帖(9月23日更新 beta.3)

beta 3,场景编辑器画面有几率“定”住,缩放、移动都无效

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想快速知道哪些资源有没有被用到,能做到么

目前不支持,但是没用到的资源是不会被打包的

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