类似于dnf的横版游戏,现在我写的攻击系统是攻击后发出事件,监听后判断节点距离能否伤害再做掉血处理。
这种系统是不是应该使用碰撞系统?具体怎么实现的思路是什么样呢?
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横版格斗游戏的攻击系统怎么处理好?
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类似于dnf的横版游戏,现在我写的攻击系统是攻击后发出事件,监听后判断节点距离能否伤害再做掉血处理。
这种系统是不是应该使用碰撞系统?具体怎么实现的思路是什么样呢?